NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand : rétrospective et pertinence en 2025

Introduction

La carte graphique NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand est une version OEM renommée du modèle 2013 qui est encore parfois disponible à la vente dans des PC assemblés ou comme solde de vieux stocks. Malgré son âge respectable, elle continue d'attirer l'attention des utilisateurs à budget limité. Mais à quel point est-elle pertinente en 2025 ? Analysons les détails.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Kepler : héritage du passé

La GTX 760 Ti OEM Rebrand est basée sur l'architecture Kepler (puce GK104), fabriquée en processus de 28 nm. Cette solution de 2013, optimisée pour l'efficacité énergétique de son époque, est devenue désespérément obsolète en 2025.

Absence de technologies modernes

La carte ne prend pas en charge le ray tracing (RTX), DLSS, FidelityFX ou des fonctions similaires. Ses capacités se limitent aux API graphiques de base, DirectX 11 et OpenGL 4.6. Pour les jeux axés sur DX12 Ultimate ou Vulkan, c'est un maillon faible.

Caractéristiques de la version OEM

Le modèle Rebrand ne diffère de l'original GTX 760 Ti que par de légères modifications de fréquence (souvent réduites pour diminuer le TDP) et le design du système de refroidissement. Le nombre de cœurs CUDA est de 1152, avec une fréquence de base d'environ 915 MHz.


2. Mémoire : des performances modestes

Type et capacité

La carte est équipée de 2 Go de mémoire GDDR5 avec un bus de 256 bits. Pour les jeux et applications modernes, cela est insuffisant : même les projets de 2024-2025 nécessitent au minimum 4-6 Go de mémoire vidéo pour un fonctionnement confortable à des réglages faibles.

Bande passante

La bande passante de 192 Go/s semble dérisoire en 2025, comparée à des cartes budget comme la NVIDIA GTX 1650 (128 bits, 192 Go/s) ou l'AMD RX 6400 (128 bits, 224 Go/s). Cela limite la performance dans les tâches à haute résolution de textures.


3. Performance dans les jeux : la nostalgie du passé

1080p : minimum vital

Dans les jeux de 2025, la GTX 760 Ti OEM Rebrand affiche des résultats modestes :

- Cyberpunk 2077 (patch 2.2) : 12-18 FPS à des réglages bas.

- Counter-Strike 2 : 50-60 FPS (réglages moyens).

- Fortnite : 30-40 FPS (bas, sans prise en charge de DLSS ou FSR).

1440p et 4K : pas pour cette carte

Même dans d'anciens projets comme The Witcher 3, la résolution 1440p réduit les FPS à 25-30 images. Le 4K est hors de question, la mémoire vidéo ne suffira pas pour charger les textures.

Ray tracing : pas de support

L'absence de support matériel pour les cœurs RT rend impossible l'utilisation du ray tracing même en mode hybride.


4. Tâches professionnelles : applicabilité extrêmement limitée

Montage vidéo et rendu

Pour travailler dans DaVinci Resolve ou Adobe Premiere, la carte convient uniquement pour des projets simples (1080p, 2-3 pistes). Le rendu d'une vidéo de 4 minutes en 1080p prendra 20-30 minutes contre 5-7 minutes pour des GPU modernes d'entrée de gamme.

Modélisation 3D

Dans Blender ou Maya, une scène de 500k polygones se chargera avec des délais. Les cœurs CUDA Kepler sont de 3 à 4 fois plus lents que leurs homologues modernes.

Calculs scientifiques

Le support de CUDA et OpenCL est présent, mais pour des tâches d'apprentissage automatique ou de simulations, un minimum de 4 Go de mémoire est requis. La GTX 760 Ti OEM Rebrand n'est pas une option.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences en alimentation

Le TDP de la carte est de 170 W. Pour un fonctionnement stable, une alimentation de 450 W minimum avec un connecteur 6 broches est nécessaire. Les alimentations modernes certifiées 80+ Bronze sont un choix optimal.

Refroidissement et boîtiers

Un ventilateur bruyant au design OEM est un problème typique. Un boîtier avec une bonne ventilation (2-3 ventilateurs de 120 mm) est recommandé. Dans les boîtiers compacts, des surchauffes sont possibles (jusqu'à 85°C en charge).


6. Comparaison avec les concurrents

Face aux contemporains de 2025

- NVIDIA GTX 1650 (4 Go GDDR6) : 40-50 % plus rapide, TDP 75 W, support DLSS. Prix : 150-170 $.

- AMD RX 6400 (4 Go GDDR6) : gère mieux le DX12, dispose de FSR. Prix : 130-150 $.

Comparaison avec les camarades de l'époque

En 2013, ses concurrentes étaient l'AMD Radeon HD 7950 (3 Go GDDR5) et la GTX 770 (2 Go GDDR5). Aujourd'hui, toutes sont également obsolètes, mais la GTX 760 Ti se classe encore moins bien dans les tests de 2025.


7. Conseils pratiques

Alimentation

Minimum de 450 W avec protection contre les surcharges (par exemple, Corsair CV450 ou Be Quiet! System Power 9).

Compatibilité

- Plateforme : PCIe 3.0 x16 requis. Fonctionne sur les cartes mères PCIe 4.0/5.0, mais sans augmentation de vitesse.

- Drivers : Le support officiel des drivers a été arrêté en 2024. Des problèmes sont possibles avec Windows 11 24H2 et plus récent.

Optimisation

- Utilisez des utilitaires comme MSI Afterburner pour l'overclocking (maximum +5-7 % de performance).

- Dans les jeux, activez FSR 1.0 (si supporté) pour augmenter les FPS.


8. Avantages et inconvénients

Avantages

- Prix : Se trouve à la vente pour 60-80 $ (nouveaux exemplaires).

- Compatibilité avec les vieux PC : Convient pour mettre à niveau des systèmes avec des processeurs des années 2010.

Inconvénients

- Performance faible dans les jeux modernes.

- Seulement 2 Go de mémoire vidéo.

- Consommation d'énergie élevée pour ses performances.

- Absence de support pour les nouvelles technologies (DLSS, RTX).


9. Conclusion : à qui convient la GTX 760 Ti OEM Rebrand ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Propriétaires de vieux PC qui doivent remplacer un GPU grillé sans trop débourser.

2. Passionnés de jeux rétro (par exemple, dans des projets des années 2005-2015).

3. Systèmes de bureau nécessitant une sortie vidéo et des graphismes de base.

Pourquoi ne pas acheter ?

Même les nouveautés budget de 2025 (par exemple, l'Intel Arc A380 à 120 $) offrent une meilleure performance, un support des API modernes et une faible consommation d'énergie. La GTX 760 Ti OEM Rebrand est un vestige du passé, pertinente uniquement dans des scénarios restreints.


Conclusion

La NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand est un exemple de la vitesse à laquelle les technologies deviennent obsolètes. En 2025, elle ne peut être recommandée qu'exceptionnellement. Pour un jeu et un travail confortables, il est préférable de se orienter vers les nouvelles solutions budgétaires qui, pour le même prix de 100-150 $, offrent des possibilités bien supérieures.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2013
Nom du modèle
GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand
Génération
GeForce 700
Horloge de base
915MHz
Horloge Boost
980MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
3,540 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
TSMC
Taille de processus
28 nm
Architecture
Kepler

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1502MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
27.44 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
109.8 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
109.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
2.687 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.1
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
2.687 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
2.581 -3.9%
2.536 -5.6%