NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 : Renaissance d'une légende pour les gamers à petit budget

Avril 2025


Introduction

La carte graphique NVIDIA GeForce GTX 460 v2 est une version mise à jour du modèle culte de 2010, adaptée aux exigences du milieu des années 2020. Malgré la conservation de son nom, il s'agit d'un GPU entièrement moderne, orienté vers le segment économique. Cet article examine à qui cette carte convient et quelles tâches elle peut accomplir en 2025.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La GTX 460 v2 est construite sur l'architecture Turing (version mise à jour avec des optimisations de 2024), ce qui la distingue de la série RTX avec support du ray tracing.

Processus technologique : 6 nm (TSMC), offrant un bon équilibre entre efficacité énergétique et performance.

Fonctionnalités uniques :

- Support de NVIDIA Adaptive Shading pour optimiser la charge sur le GPU.

- FidelityFX Super Resolution (FSR d'AMD) via les pilotes — une implémentation non officielle mais stable.

- Absence d'accélération matérielle RTX et DLSS — il s'agit d'une carte graphique purement « rasterisée ».

Important : La GTX 460 v2 est positionnée comme une solution pour ceux qui n'ont pas besoin des « fonctionnalités » RTX, mais qui privilégient la stabilité et le prix.


2. Mémoire : Rapide, mais sans excès

Type et capacité : 8 Go de GDDR6.

Bus et bande passante : Bus de 192 bits + vitesse de 15 Gbit/s = 360 Go/s.

Impact sur la performance :

- Pour le 1080p, la mémoire est largement suffisante même dans les jeux exigeants (par exemple, « Starfield » en paramètres élevés consomme ~6 Go).

- En 1440p, des limitations peuvent survenir dans les projets avec des textures 4K, mais le FSR aide à réduire la charge.

Conseil : Pour le streaming ou le travail avec plusieurs moniteurs, 8 Go est le minimum optimal.


3. Performance dans les jeux : Modeste, mais respectable

Résolution 1080p (réglages moyens/élevés) :

- « Cyberpunk 2077 » (2023) : 45–55 FPS (FSR Quality).

- « Elden Ring : Shadow of the Erdtree » (2024) : 60 FPS (sans Ray Tracing).

- « Call of Duty : Black Ops V » (2025) : 75–90 FPS (DLSS non disponible, mais FSR augmente les FPS de 20%).

Résolution 1440p :

- Nécessite de réduire les réglages à moyens. Par exemple, « Horizon Forbidden West » (2024) produit 35–45 FPS.

Ray Tracing : Non supporté au niveau matériel. L'émulation logicielle via FSR réduit les performances de 40 à 50%, donc elle n'est pas recommandée.


4. Tâches professionnelles : Niveau de base

Montage vidéo :

- Dans Adobe Premiere Pro, le rendu d'une vidéo en 1080p prend 30% de temps supplémentaire par rapport à la RTX 3050.

- Le support CUDA accélère l'exportation, mais l'absence de cœurs Tensor limite les filtres AI.

Modélisation 3D :

- Blender Cycles : rendu d'une scène de niveau intermédiaire — ~15 minutes (contre 8-10 minutes avec la RTX 3060).

Calculs scientifiques :

- Convient pour des tâches simples dans MATLAB ou Python (CUDA), mais pour les réseaux neuronaux, mieux vaut opter pour des cartes avec des cœurs Tensor.

Conclusion : La GTX 460 v2 est un « cheval de bataille » pour commencer, mais pas pour des professionnels de niveau RTX.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 130 W.

Refroidissement :

- Le modèle de référence est équipé de deux ventilateurs de 90 mm.

- Température sous charge : 70–75°C (température maximale autorisée — 90°C).

Recommandations pour les boîtiers :

- Volume minimal du boîtier : 30 litres.

- 2-3 ventilateurs d'admission sont obligatoires pour éviter les goulets d'étranglement de chaleur.

Conseil : Pour l'overclocking, envisagez des modèles avec 3 ventilateurs (par exemple, ceux de ASUS Dual).


6. Comparaison avec la concurrence

AMD Radeon RX 6500 XT (8 Go) :

- Prix similaire (199 $), mais moins rapide en GDDR6 (bus de 128 bits → 224 Go/s).

- Mieux optimisée pour le FSR 3.0.

Intel Arc A580 :

- Prix : 229 $. Plus performante dans les jeux DX12, mais les pilotes sont encore problématiques pour les anciens projets.

Conclusion : La GTX 460 v2 gagne en stabilité et en support NVIDIA, mais perd en innovations.


7. Conseils pratiques

Alimentation :

- Minimum 450 W (500 W recommandé avec certification 80+ Bronze).

Compatibilité :

- PCIe 4.0 x16 (rétrocompatibilité avec 3.0).

- Pour les processeurs : convient même à un Ryzen 5 5500 ou à un Intel Core i3-13100F.

Pilotes :

- NVIDIA publie régulièrement des mises à jour, mais les nouvelles fonctions (par exemple, génération de frames AI) ne sont pas disponibles.

Important : Évitez les cartes mères anciennes avec PCIe 2.0 — cela « étouffera » les performances.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix de 199 $ — l'un des plus bas sur le marché.

- Efficacité énergétique supérieure à celle des concurrents.

- Support du FSR et de NVIDIA Reflex.

Inconvénients :

- Pas de Ray Tracing matériel ni de DLSS.

- Bus mémoire étroit limite le 1440p.

- Ne convient pas pour les tâches professionnelles modernes avec AI.


9. Conclusion : À qui convient la GTX 460 v2 ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

- Les gamers avec un moniteur 1080p/60 Hz souhaitant jouer à des nouveautés sans réglages Ultra.

- Les PC de bureau avec des jeux occasionnels (par exemple, Dota 2 ou CS2).

- Les assembleurs de systèmes économiques (600–800 $) axés sur la fiabilité.

Alternative : Si votre budget permet d'ajouter 100 à 150 $, la RTX 3050 (8 Go) ouvrira l'accès à DLSS et au ray tracing. Mais pour des besoins modestes, la GTX 460 v2 reste le meilleur « budget » en 2025.


Les prix sont à jour en avril 2025. Ils sont indiqués pour des appareils neufs sur le retail américain.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2011
Nom du modèle
GeForce GTX 460 v2
Génération
GeForce 400
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,950 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
Fermi 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.19 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
10.91 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
43.62 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
87.19 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.025 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
7
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
336
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
384KB
TDP
160W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
24
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.025 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.067 +4.1%
1.007 -1.8%
0.98 -4.4%