NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES : Renaissance d'une légende pour les PC budget de 2025

Avril 2025

Dans le monde des cartes graphiques, le nom GTX 460 était autrefois associé à des performances accessibles. En 2025, NVIDIA a décidé de faire revivre cette gamme en présentant la GeForce GTX 460 v2 ES — un modèle mis à jour, alliant technologies modernes et prix démocratique. Voyons à qui s'adresse cette carte et ce qu'elle est capable de faire.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture « NeoFermi » : nostalgie avec des innovations

La GTX 460 v2 ES est basée sur une architecture hybride NeoFermi, inspirée de la classique Fermi, mais adaptée au processus de fabrication 4 nm de TSMC. Cela a permis de réduire la consommation d'énergie et d'augmenter la densité des transistors. La carte est orientée vers le segment budget, donc dépourvue de cœurs RT et Tensor spécialisés, mais prend en charge certaines fonctionnalités RTX grâce à des optimisations logicielles.

Fonctionnalités uniques

- DLSS Light : Une version allégée de DLSS 4.0, fonctionnant sur les cœurs CUDA. Elle augmente le nombre d'images par seconde (FPS) dans les jeux compatibles, mais avec une efficacité moindre (gain allant jusqu'à 30 % contre 50 à 70 % pour les modèles RTX).

- FidelityFX Super Resolution : Compatibilité avec les technologies ouvertes d'AMD pour une flexibilité dans les réglages.

- Adaptive Sync 2.0 : Support des fréquences allant jusqu'à 240 Hz et HDR dynamique.


2. Mémoire : équilibre entre vitesse et volume

Type et volume

La carte est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. C'est une solution de compromis : la largeur du bus limite la bande passante (288 Go/s), mais l'utilisation de GDDR6 compense partiellement ce handicap.

Impact sur les performances

Pour les jeux en 1080p, la capacité de mémoire est largement suffisante, même dans les projets avec des textures HD (par exemple, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty ou Starfield : Shattered Space). Cependant, en 1440p, des ralentissements peuvent survenir dans certaines scènes en raison de la bande passante limitée.


3. Performances en jeu

1080p : jeu confortable

- Apex Legends : 90–110 FPS (réglages élevés).

- The Elder Scrolls VI : 60–75 FPS (réglages moyens, DLSS Light activé).

- Call of Duty : Black Ops V : 80–95 FPS (réglages élevés).

1440p : acceptable pour les jeux peu exigeants

- Fortnite : 60–70 FPS (réglages épiques, DLSS Light).

- GTA VI : 45–55 FPS (réglages moyens).

4K : réservé aux projets indés

La carte gère le 4K dans des jeux peu exigeants (Hollow Knight : Silksong, Stardew Valley) avec un FPS stable de 60.

Ray Tracing

Le support matériel RTX est absent, mais dans certains jeux (par exemple, Minecraft Bedrock Edition), une émulation logicielle peut être activée avec une baisse de FPS de 40 à 50 %.


4. Tâches professionnelles

Montage vidéo et rendu

Grâce à ses 2048 cœurs CUDA, la carte montre des résultats modestes mais suffisants :

- Adobe Premiere Pro : Rendu d'une vidéo 4K en 12–15 minutes (contre 5–7 minutes pour la RTX 4050).

- Blender : Cycles sur GPU produit environ 120 échantillons/min (comparativement à la GTX 1660 Ti).

Calculs scientifiques

Le support CUDA et OpenCL permet d'utiliser la GTX 460 v2 ES pour l'apprentissage machine de niveau débutant et les simulations, mais ses performances sont inférieures à celles des cartes spécialisées (par exemple, RTX A2000).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et recommandations

- TDP : 130 W.

- Alimentation recommandée : 450–500 W (en tenant compte d'une marge pour le processeur et les périphériques).

- Refroidissement : Le système à double ventilateur gère la charge, mais sous forte charge, le bruit atteint 38 dB. Pour les boîtiers, nous conseillons des modèles avec ventilateurs avant (par exemple, NZXT H510 Flow).


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7500 XT

- Avantages : 10 Go de GDDR6, support FSR 4.0.

- Inconvénients : Prix plus élevé (230 $ contre 199 $ pour la GTX 460 v2 ES).

Intel Arc A580

- Avantages : Meilleures performances dans les projets Vulkan.

- Inconvénients : Problèmes de pilotes pour les anciens jeux.

NVIDIA RTX 3050 8 Go

- Avantages : Présence de cœurs RT.

- Inconvénients : Prix (249 $) et TDP (140 W).


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Choisissez des modèles avec certification 80+ Bronze et supérieure (par exemple, Corsair CX550).

- Compatibilité : La carte fonctionne avec PCIe 4.0, mais est également compatible avec PCIe 3.0 (perte de performance allant jusqu'à 5 %).

- Pilotes : Mettez régulièrement à jour le logiciel via GeForce Experience : NVIDIA optimise activement le support des nouveaux jeux.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix de 199 $ — l'un des plus bas sur le marché.

- Support de DLSS Light et FSR 3.0.

- Efficacité énergétique.

Inconvénients :

- Pas de traçage de rayons matériel.

- Bande passante mémoire limitée.

- Système de refroidissement bruyant.


9. Conclusion : à qui s'adresse la GTX 460 v2 ES ?

Cette carte graphique est un choix idéal pour :

1. Les joueurs avec un budget de 500 $ pour l'ensemble du PC. Pour le jeu en 1080p, elle offre un excellent rapport qualité-prix.

2. Les streamers qui n'ont pas besoin de graphismes ultra-réalistes, mais recherchent la stabilité.

3. Les utilisateurs de bureau qui lancent occasionnellement des jeux.

Si vous êtes prêt à ajouter 50 à 70 $, la RTX 3050 ou la RX 7500 XT offriront plus de possibilités. Mais pour ceux qui recherchent le prix minimum sans compromis fatals, la GTX 460 v2 ES est un candidat solide.


Les prix sont valables en avril 2025 et sont donnés pour des appareils neufs dans les réseaux de vente au détail aux États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
September 2011
Nom du modèle
GeForce GTX 460 v2 ES
Génération
GeForce 400
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
1,950 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
TSMC
Taille de processus
40 nm
Architecture
Fermi 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1280MB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1002MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
128.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
10.91 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
43.62 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
87.19 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.067 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
7
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
336
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
160W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin
Modèle de shader
5.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.067 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.128 +5.7%
1.025 -3.9%
1.007 -5.6%