ATI FirePro V7770
À propos du GPU
Le ATI FirePro V7770 est une option solide de GPU pour les professionnels ayant besoin de performances graphiques de haute qualité. Avec 1024 Mo de mémoire GDDR4 et une vitesse d'horloge de mémoire de 1050 MHz, ce GPU offre des performances rapides et efficaces pour une variété d'applications professionnelles.
Les 800 unités de traitement et une performance théorique de 1 TFLOPS garantissent un rendu fluide et sans faille de modèles 3D et de graphismes complexes. Ce GPU convient aux professionnels travaillant dans des domaines tels que la conception assistée par ordinateur (CAO), la création de contenu numérique et l'animation, où des capacités de rendu et de graphisme de haute qualité sont essentielles.
Le V7770 affiche également une faible consommation d'énergie avec un TDP de 76W, en en faisant une option économe en énergie pour ceux qui cherchent à minimiser la consommation d'énergie sans sacrifier les performances. Le cache L2 de 128 Ko améliore également l'efficacité et la vitesse du GPU.
Le ATI FirePro V7770 est bien équipé pour gérer des charges de travail exigeantes et offrir des performances fiables aux utilisateurs professionnels. Que ce soit pour travailler sur des modèles 3D complexes, le rendu d'images haute résolution ou l'exécution de tâches de calcul accéléré par GPU, ce GPU offre la puissance et l'efficacité nécessaires pour accomplir le travail.
Dans l'ensemble, le ATI FirePro V7770 est un choix solide pour les professionnels ayant besoin d'un GPU haute performance pour leurs stations de travail de bureau. Sa combinaison de mémoire rapide, d'unités de traitement élevées et de faible TDP en font une option polyvalente et fiable pour une gamme d'applications professionnelles.
Basique
Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2012
Nom du modèle
FirePro V7770
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
956 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
55 nm
Architecture
TeraScale
Spécifications de la mémoire
Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR4
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1050MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
33.60 GB/s
Performance théorique
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
5.000 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
25.00 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
0.98
TFLOPS
Divers
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
128KB
TDP
76W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
4.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8
Alimentation suggérée
250W
Benchmarks
FP32 (flottant)
Score
0.98
TFLOPS
Comparé aux autres GPU
FP32 (flottant)
/ TFLOPS