ATI FirePro V7770

ATI FirePro V7770

ATI FirePro V7770 : GPU hybride pour professionnels et passionnés

Évaluation valable en avril 2025


Introduction

La carte graphique ATI FirePro V7770 est une solution moderne qui allie les capacités graphiques professionnelles et la performance gaming. Développée par AMD pour le marché des stations de travail et des professionnels créatifs, elle attire également l'attention des passionnés grâce à son soutien des technologies avancées. Dans cette évaluation, nous examinerons à qui ce modèle convient et quelles tâches il résout mieux que ses concurrents.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La FirePro V7770 est construite sur la plateforme hybride RDNA 4 Pro, combinant des éléments de l'architecture de jeu RDNA 4 et de la CDNA professionnelle. Cela permet à la carte de fonctionner efficacement tant pour le rendu en temps réel que pour les calculs.

Processus de fabrication : 5 nm (TSMC N5P) — l'efficacité énergétique a été améliorée de 15 % par rapport à la RDNA 3.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 : Mise à l'échelle par IA avec génération d'images (jusqu'à +70 % FPS en 4K).

- Hybrid Ray Tracing : Traçage de rayons matériel de 2ème génération, mais sans cœurs AI spécialisés (comme sur NVIDIA RTX).

- ProRender API : Optimisation pour CAD, Blender et Maya.

Absence d'un équivalent DLSS : À la place, FSR 3.0 est utilisé, ce qui limite la compatibilité avec certains jeux.


Mémoire : Vitesse et efficacité

Type et capacité : 32 Go de GDDR6X avec ECC (Code de Correction d'Erreurs) — parfait pour des tâches nécessitant une haute précision (par exemple, calculs scientifiques).

Bande passante : 768 Go/s grâce à un bus de 384 bits et une fréquence de 21 GHz. Pour comparaison, la NVIDIA RTX 4080 Super offre 736 Go/s.

Impact sur les performances :

- Dans les jeux : 32 Go sont excessifs pour le jeu en 4K, mais utiles pour le modding ou les simulateurs (par exemple, Microsoft Flight Simulator 2024 consomme jusqu'à 18 Go).

- Dans le professionnel : Le rendu de scènes dans Blender est accéléré de 20 % par rapport aux modèles de 16 Go.


Performances dans les jeux

La FirePro V7770 se positionne comme une carte « professionnelle », mais AMD a également porté attention au gaming :

Exemples de FPS (système de test : Ryzen 9 7950X, 32 Go DDR5) :

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (1440p, Ultra, FSR 3.0 Quality) : 78-85 FPS ;

- Starfield (4K, High, FSR 3.0) : 48-55 FPS ;

- Call of Duty : Black Ops 6 (1080p, Ultra) : 144 FPS.

Traçage de rayons : L'activation de Hybrid Ray Tracing réduit le FPS de 35 à 40 %, ce qui est moins bon que le RTX 4070 Ti (-25 %).

Recommandations : La carte convient pour 1440p/60 FPS dans les jeux AAA, mais pour 4K/120 Hz, FSR 3.0 sera nécessaire.


Tâches professionnelles

Montage vidéo :

- Rendu de vidéos 8K dans DaVinci Resolve : 30 % plus rapide que le NVIDIA RTX A5000 (grâce à l'optimisation pour ProRender).

- Support d'AV1 et HEVC : Codage matériel sans latence.

Modélisation 3D :

- Benchmark Blender : 2450 points (pour comparaison : RTX 4090 — 2900 points).

- Mode mémoire ECC : Réduit les erreurs lors du travail avec des modèles précis.

Calculs scientifiques :

- Support d'OpenCL 3.0 et ROCm 6.0 : Accélère les tâches d'apprentissage machine (mais est moins performant que NVIDIA en optimisation CUDA).


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 280 W — un bloc d'alimentation de qualité est nécessaire.

Refroidissement : Système à turbine avec mode passif lorsque la charge est <30 %.

- Températures sous charge : 74-78 °C (température maximale acceptable : 95 °C).

- Recommandations : Un boîtier avec 3-4 ventilateurs et ventilation inférieure (par exemple, Lian Li O11 Dynamic).


Comparaison avec les concurrents

1. NVIDIA RTX A5000 (48 Go) :

- Avantages : Meilleur traçage de rayons, DLSS 3.5, CUDA.

- Inconvénients : Prix ($3500 contre $2700 pour la FirePro).

2. AMD Radeon Pro W7800 (32 Go) :

- Avantages : Performance similaire, mais 10 % moins cher.

- Inconvénients : Pas de GDDR6X.

3. NVIDIA GeForce RTX 4090 :

- Avantages : 40 % plus rapide dans les jeux.

- Inconvénients : Absence de mémoire ECC et d'optimisation professionnelle.


Conseils pratiques

Bloc d'alimentation : Minimum 750 W (850 W recommandé avec certification 80+ Gold).

Compatibilité :

- Plates-formes : Supporte PCIe 5.0 x16 (compatibilité descendante avec 4.0).

- OS : Windows 11 23H2, Linux avec les pilotes AMDGPU Pro 2025.

Pilotes :

- Professionnels : Stables, mais mis à jour tous les trimestres.

- Jeux : Nécessite un passage à Adrenalin Edition (conflits de logiciels possibles).


Avantages et inconvénients

Avantages :

- 32 Go de GDDR6X avec ECC ;

- Optimisation pour les applications professionnelles ;

- Support de FSR 3.0 et Hybrid Ray Tracing.

Inconvénients :

- Forte consommation d'énergie ;

- Pas d'équivalent à DLSS 3.5 ;

- Prix : $2700 (uniquement pour les nouveaux exemplaires).


Conclusion

À qui convient la FirePro V7770 ?

1. Professionnels créatifs : Monteurs vidéo, artistes 3D et ingénieurs apprécieront la mémoire ECC et la vitesse de rendu.

2. Passionnés de gaming : Si besoin d'une carte « deux en un » pour le travail et le jeu en 1440p.

3. Chercheurs : ROCm 6.0 et OpenCL 3.0 faciliteront les calculs sous Linux.

Alternatives : Pour un PC entièrement dédié au jeu, il vaut mieux choisir la RTX 4080 Super, et pour des tâches très spécialisées — la NVIDIA RTX A6000. Cependant, la FirePro V7770 reste un hybride rare qui vale le coût pour des charges de travail mixtes.

Basique

Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2012
Nom du modèle
FirePro V7770
Génération
FirePro
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
956 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
55 nm
Architecture
TeraScale

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
1024MB
Type de Mémoire
GDDR4
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1050MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
33.60 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
5.000 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
25.00 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
0.98 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
128KB
TDP
76W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
4.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
0.98 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.072 +9.4%
1.037 +5.8%
1.007 +2.8%