NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 Go : Une légende du passé dans les réalités de 2025

Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, lancée en 2017, est devenue un symbole de l'ère des GPU haute performance. Bien que près de 8 ans se soient écoulés depuis sa sortie, cette carte graphique suscite encore l'intérêt des gamers et des passionnés. En 2025, elle demeure un modèle culte, bien qu'elle soit dépassée par les alternatives modernes en matière de support des nouvelles technologies. Voyons ce que la GTX 1080 Ti peut encore offrir aujourd'hui et à qui elle pourrait convenir.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Pascal : la base de la puissance

La GTX 1080 Ti est construite sur l'architecture Pascal, fabriquée selon un procédé de 16 nm. Son cœur GP102 comprend 3584 cœurs CUDA, 224 unités de texture (TMU) et 88 unités de rasterisation (ROP). La carte ne prend pas en charge le ray tracing (RTX) ni le DLSS — ces fonctionnalités ont été introduites dans les générations ultérieures (Turing, Ampere). Cependant, la technologie Simultaneous Multi-Projection améliore les performances dans les applications VR et les jeux prenant en charge des configurations multi-moniteurs.

Absence de RTX et DLSS : limitations de 2025

En 2025, le ray tracing et le scaling AI sont devenus des standards. La GTX 1080 Ti, n'ayant pas de cœurs RT et Tensor matériels, ne peut pas les utiliser. Pour exécuter des jeux avec RTX (par exemple, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), il faudra activer une émulation logicielle, ce qui réduit le FPS de 40 à 60 %.


2. Mémoire : taille et bande passante

GDDR5X : obsolète mais volumineux

La carte est équipée de 11 Go de mémoire GDDR5X (le titre mentionne 12 Go — c'est une erreur ; le modèle original a 11 Go). Un bus de 352 bits offre une bande passante de 484 Go/s. Pour 2025, cela est insuffisant : les jeux modernes en 4K avec des paramètres ultra nécessitent au minimum 12 à 16 Go de GDDR6X ou HBM.

Impact sur les performances

Dans les jeux à forte consommation de VRAM (par exemple, Starfield ou Horizon Forbidden West), 11 Go peuvent devenir un goulot d'étranglement. Les paramètres de texture devront être réduits à « Élevé » pour éviter les ralentissements.


3. Performances en jeux

1080p et 1440p : un gaming confortable

- Cyberpunk 2077 (sans RTX) : 65 à 75 FPS en ultra à 1440p.

- Apex Legends : 144 FPS stables en 1080p.

- Elden Ring : 50 à 60 FPS à 1440p (paramètres maximaux).

4K : uniquement pour des projets peu exigeants

Dans Fortnite (paramètres épiques, sans DLSS), la carte atteint 40 à 50 FPS. Pour un gaming fluide en 4K en 2025, il faut au minimum une RTX 4070 ou une AMD RX 7800 XT.


4. Tâches professionnelles

CUDA : support mais sans optimisations

Grâce à ses 3584 cœurs CUDA, la GTX 1080 Ti gère le rendu dans Blender ou le traitement vidéo dans DaVinci Resolve. Cependant, les pilotes modernes de NVIDIA sont mal optimisés pour Pascal dans les applications professionnelles. Pour travailler avec des réseaux de neurones (Stable Diffusion, TensorFlow), il vaut mieux choisir des cartes avec des cœurs Tensor.

Rendu : exemples

- Blender (scène de démonstration BMW) : rendu en 12 minutes (contre 4 minutes pour la RTX 4060).

- Premiere Pro (exportation vidéo 4K) : 30 % plus lent que la RTX 3060.


5. Consommation d'énergie et dégagement de chaleur

TDP de 250 W : exigences système

La carte consomme jusqu'à 250 W sous charge. Une alimentation d'au moins 600 W avec des câbles 8+6 pins est recommandée.

Refroidissement : conseils pour 2025

- Boîtiers optimaux : avec une bonne ventilation (par exemple, NZXT H5 Flow ou Lian Li Lancool 216).

- Remplacement de la pâte thermique : si la carte est d'occasion, remplacez l’interface thermique pour réduire les températures de 5 à 10 °C.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX Vega 64 (2017) : parité avec nuances

- La Vega 64 est à la traîne de 10 à 15 % en DirectX 11, mais enregistre de meilleures performances en Vulkan (Doom Eternal : 120 FPS contre 110 pour la GTX 1080 Ti).

- Elle consomme plus d'énergie (TDP de 295 W).

NVIDIA RTX 3060 (2021) : supériorité de la nouvelle génération

- La RTX 3060 est 20 % plus rapide en 1440p, elle supporte DLSS et RTX.

- Prix des nouveaux modèles en 2025 : 300 à 350 $.


7. Conseils pratiques

Alimentation : ne faites pas d'économies

Choisissez des modèles certifiés 80+ Gold (Corsair RM650x, EVGA SuperNOVA 650 G6). Évitez les alimentations cheap noname — les pics de tension peuvent endommager la carte.

Compatibilité avec les plateformes

- Cartes mères : toute prise PCIe 3.0 x16 conviendra.

- Processeurs : optimaux Intel Core i5/i7 de 10e génération ou AMD Ryzen 5 3600 et plus récents.

Pilotes : utilisez des versions optimisées

Le support officiel des pilotes de NVIDIA a été interrompu en 2024. Pour fonctionner sous Windows 11 24H2, utilisez des pilotes modifiés (par exemple, de la communauté NVCleanstall).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix abordable sur le marché de l'occasion (150 à 200 $).

- 11 Go de mémoire pour les vieux et certains nouveaux jeux.

- Fiabilité et durabilité (avec un bon système de refroidissement).

Inconvénients :

- Pas de support pour RTX, DLSS, FidelityFX.

- Consommation d'énergie élevée.

- Optimisation limitée pour les jeux modernes.


9. Conclusion : à qui convient la GTX 1080 Ti ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les gamers à petit budget, prêts à jouer en 1080p/1440p sur des paramètres élevés sans prétentions graphiques ultra.

2. Les passionnés de matériel rétro, construisant des PC dans le style des années 2010.

3. Les utilisateurs de anciennes stations de travail, pour qui le support CUDA pour des tâches basiques est important.

Alternative pour 2025 : Si votre budget est de 300 à 400 $, envisagez les nouvelles RTX 4060 ou AMD RX 7600 XT — elles offrent un meilleur rapport performance-consommation et un meilleur support des technologies modernes.

La GTX 1080 Ti reste une légende, mais le temps est implacable. Elle ne vaut la peine d'être achetée que comme solution temporaire ou pour des configurations nostalgiques.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
GeForce GTX 1080 Ti 12 GB
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1557MHz
Horloge Boost
1670MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
11,800 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
200
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR5X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
320bit
Horloge Mémoire
1376MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
440.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
133.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
334.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
167.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
334.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
10.904 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
25
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3200
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
80
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
10.904 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
11.201 +2.7%
10.555 -3.2%
10.114 -7.2%