ATI Radeon HD 4850 X2

ATI Radeon HD 4850 X2

ATI Radeon HD 4850 X2 : Puissance vintage à l'ère des technologies modernes

Avril 2025


Introduction

La carte graphique ATI Radeon HD 4850 X2 est une légende de la fin des années 2000, un monstre à double puce qui, à son époque, a défié les solutions haut de gamme de NVIDIA. En 2025, ce modèle suscite l'intérêt des passionnés de matériel rétro et des collectionneurs. Voyons en quoi elle est remarquable aujourd'hui, comment elle gère les tâches modernes et s'il vaut la peine de l'envisager pour des scénarios non conventionnels.


Architecture et caractéristiques clés

Architecture R700 (RV770)

La HD 4850 X2 est construite sur deux puces RV770, regroupées par la technologie CrossFireX. Le processus de fabrication est de 55 nm, ce qui était une solution de pointe en 2008. La carte prenait en charge DirectX 10.1 et Shader Model 4.1, mais n'est pas compatible avec les API modernes telles que Vulkan ou DirectX 12 Ultimate.

Absence de technologies modernes

Parler de ray tracing (RTX), de DLSS ou de FidelityFX n'est pas à l'ordre du jour — ces fonctionnalités sont apparues une décennie plus tard. Cependant, la HD 4850 X2 est équipée de la technologie ATI Avivo HD pour le décodage vidéo, ce qui était un avantage significatif à l'époque des Blu-ray et du contenu HD.


Mémoire : Un hommage à l'époque du GDDR3

Caractéristiques de la mémoire

Chaque GPU est doté de 1 Go de GDDR3 sur un bus de 256 bits. La fréquence effective de la mémoire est de 2000 MHz, offrant une bande passante de 64 Go/s par puce. La mémoire totale est de 2 Go, mais en raison de la division entre les puces, la capacité réellement disponible pour les applications ne dépasse pas 1 Go.

Impact sur les performances

Pour les jeux de 2008 à 2010 (par exemple, Crysis, GTA IV), c'était suffisant pour jouer confortablement en 1080p. Cependant, en 2025, même 2 Go de GDDR3 sont critiques. Les projets modernes tels que Cyberpunk 2077 ou Starfield nécessitent au minimum 4 à 6 Go de VRAM, sans parler de la vitesse du GDDR6/HBM.


Performances dans les jeux : Nostalgie du passé

Rétro-gaming

Dans les anciens jeux, la HD 4850 X2 montre encore des résultats décents :

- Crysis (2007, Très Élevé) : 35–40 FPS en 1080p ;

- Left 4 Dead 2 (2009, Ultra) : 60+ FPS ;

- World of Warcraft : Wrath of the Lich King (2008) : 50–60 FPS.

Projets modernes

Dans les jeux des années 2020, la carte est pratiquement inutile. Même avec des réglages bas dans Fortnite (mode Performance) ou CS2, le FPS dépasse rarement 20–25 images. La prise en charge de résolutions supérieures à 1080p (1440p, 4K) est techniquement possible, mais en pratique, cela donne lieu à un diaporama.

Ray tracing

Le ray tracing matériel n'est pas pris en charge. Les solutions logicielles comme DirectX Raytracing (DXR) ne sont également pas disponibles en raison de l'absence de compatibilité avec les API.


Tâches professionnelles : Utilisation modérée

Montage vidéo et modélisation 3D

La carte prend en charge OpenCL 1.0, mais sa puissance n'est pas suffisante pour le rendu dans Blender ou Adobe Premiere Pro. Des tâches simples comme le montage de vidéos 1080p dans DaVinci Resolve sont possibles, mais avec des latences.

Calculs scientifiques

CUDA est une technologie exclusive à NVIDIA, donc pour les calculs, il faut se fier aux anciennes versions d'OpenCL. À l'ère de l'IA et des réseaux neuronaux, la HD 4850 X2 semble archaïque même par rapport aux GPU modernes d'entrée de gamme.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et exigences d'alimentation

Le TDP de la carte est de 250 W, ce qui est considéré comme élevé en 2025. Pour un fonctionnement stable, une alimentation d'au moins 500 W (en tenant compte de la marge) est nécessaire.

Refroidissement et boîtiers

Le système de refroidissement standard est de type turbine (blower-style), qui fonctionne bruyamment (jusqu'à 45 dB) sous charge. Il est recommandé d'utiliser un boîtier avec une bonne ventilation et des ventilateurs supplémentaires en entrée/sortie. Dans des configurations compactes, un surchauffe est possible.


Comparaison avec les concurrents

Analogues historiques

En 2008-2009, la HD 4850 X2 était en concurrence avec les NVIDIA GeForce GTX 260/280. En termes de performances, elle surclassait la GTX 260, mais était légèrement inférieure à la GTX 280.

Analogues modernes

En 2025, même des cartes d'entrée de gamme comme l'AMD Radeon RX 6400 (4 Go de GDDR6, TDP 53 W) ou l'Intel Arc A310 (6 Go de GDDR6) surpassent de loin la HD 4850 X2 en efficacité énergétique et en prise en charge des nouvelles technologies.


Conseils pratiques

Alimentation

Minimum de 500 W avec certification 80+ Bronze. Doit impérativement disposer de connecteurs PCIe 8 broches (la carte nécessite 2×6-pin).

Compatibilité avec les plateformes

- Cartes mères : uniquement avec PCIe 2.0/3.0 (la rétrocompatibilité existe, mais des limitations peuvent survenir avec PCIe 4.0/5.0) ;

- Systèmes d'exploitation : les pilotes officiels ne sont disponibles que pour Windows 7/8.1. Sous Windows 10/11, des pilotes modifiés ou l'adaptateur d'affichage de base de Microsoft seront nécessaires.

Pilotes

La dernière version de Catalyst d'AMD est sortie en 2013. Pour exécuter des jeux anciens, des émulateurs comme DXVK peuvent être utilisés, mais cela ne garantit pas la stabilité.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Statut légendaire et valeur nostalgique ;

- Performance modérée dans les jeux rétro ;

- Solution unique à double puce.

Inconvénients :

- Consommation d'énergie élevée ;

- Pas de prise en charge des API et technologies modernes ;

- Compatibilité limitée avec les nouveaux logiciels.


Conclusion : À qui la HD 4850 X2 convient-elle en 2025 ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les passionnés de rétro-gaming, qui montent des PC dans le style des années 2000.

2. Les collectionneurs, qui apprécient les artefacts historiques de l'industrie informatique.

3. Les propriétaires de systèmes anciens, où une mise à niveau vers du matériel moderne n'est pas possible.

Si vous recherchez un GPU pour un usage quotidien, des jeux ou du travail, tournez-vous vers des modèles d'entrée de gamme des années 2020. Mais si vous souhaitez plonger dans le passé, la HD 4850 X2 fera un excellent ajout à votre collection.


Remarque : Les nouveaux exemplaires de la HD 4850 X2 ne sont plus fabriqués depuis 2010. Sur le marché secondaire, le prix varie de 30 à 80 dollars en fonction de l'état.

Basique

Nom de l'étiquette
ATI
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
November 2008
Nom du modèle
Radeon HD 4850 X2
Génération
Radeon R700
Interface de bus
PCIe 2.0 x16
Transistors
956 million
Unités de calcul
10
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
40
Fonderie
TSMC
Taille de processus
55 nm
Architecture
TeraScale

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
512MB
Type de Mémoire
GDDR3
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
995MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
63.68 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
10.00 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
25.00 GTexel/s
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
200.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
0.98 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
N/A
Version OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
4.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
0.98 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.072 +9.4%
1.037 +5.8%
1.007 +2.8%