AMD Radeon RX 7990 XTX

AMD Radeon RX 7990 XTX

AMD Radeon RX 7990 XTX : fleuron du futur ou puissance excessive ?

Avril 2025

Deux ans après la sortie de la série RX 7000, AMD présente une nouvelle génération de cartes graphiques : Radeon RX 7990 XTX. Ce GPU est positionné comme une réponse aux solutions haut de gamme de NVIDIA et un outil pour ceux qui ne sont pas prêts à faire des compromis. Analysons ce que cache ce modèle et qui en profitera réellement.


1. Architecture et caractéristiques clés : RDNA 4 et innovations

La base de la RX 7990 XTX est l'architecture RDNA 4, construite sur un processus de fabrication de 3 nm chez TSMC. Cela a permis d'augmenter la densité des transistors de 30 % par rapport à la RDNA 3, réduisant ainsi la consommation d'énergie et la chaleur. Caractéristiques clés :

- Accélération du ray tracing 2.0 : Amélioration matérielle des blocs RT, qui fonctionnent désormais 50 % plus vite que dans la RX 7900 XTX.

- FidelityFX Super Resolution 4.0 : Algorithme de mise à l'échelle avec un upscaling AI jusqu'à 8K. En mode « Ultra Quality », la différence avec la résolution native est presque imperceptible.

- Unités de calcul hybrides : Les nouveaux blocs CU allient tâches de rendu et calculs, ce qui est utile pour les jeux et les applications professionnelles.

Le support de DisplayPort 2.1 et HDMI 2.2 permet une compatibilité avec les moniteurs 8K@240 Hz et les casques VR de nouvelle génération.


2. Mémoire : 32 Go HBM3 et vitesse jusqu'à 3 To/s

La RX 7990 XTX a été dotée d'une mémoire HBM3 de 32 Go avec une bande passante de 3 To/s — deux fois plus que la GDDR6X dans la RTX 4090. Cette solution :

- Réduit les latences dans les jeux avec de grandes textures (par exemple, Star Citizen ou GTA VI).

- Permet le traitement de vidéos 8K et de scènes 3D complexes sans chargement de données.

- Améliore la stabilité des FPS dans les modes de ray tracing.

Pour la plupart des jeux 4K, 32 Go sont excessifs, mais pour les tâches professionnelles, cela constitue un avantage.


3. Performance dans les jeux : 4K Ultra sans ralentissements

Dans les tests de 2025, la RX 7990 XTX montre les résultats suivants (FPS moyen, paramètres Ultra, RT activé) :

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (4K + FSR 4.0 Quality) : 98 FPS.

- The Elder Scrolls VI (4K, rendu natif) : 112 FPS.

- Call of Duty : Black Ops V (1440p, RT Ultra) : 164 FPS.

À 1080p, le GPU est souvent limité par le CPU, mais pour les passionnés avec des moniteurs à 360+ Hz, les FPS atteignent 400+ dans CS3 et Valorant. Le ray tracing réduit toujours les performances de 25 à 35 %, mais le FSR 4.0 compense les pertes.


4. Tâches professionnelles : pas seulement pour les gamers

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve, le rendu d'un projet 8K est accéléré de 40 % grâce à une optimisation pour OpenCL.

- Rendu 3D : Dans Blender, le cycle de rendu de la scène BMW prend 6.2 minutes contre 8.5 minutes pour la RTX 5090.

- Calculs scientifiques : Le support de ROCm 5.0 rend la carte apte pour les tâches ML, bien que NVIDIA conserve une avance avec CUDA.

Pour travailler avec des réseaux de neurones, AMD propose un AI Accelerator Engine — des cœurs dédiés aux opérations IA.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique : 420 W et comment vivre avec cela

Le TDP de la RX 7990 XTX est de 420 W, nécessitant un système de refroidissement pensé :

- Refroidisseurs recommandés : Refroidissement liquide (AIO) ou refroidisseurs à trois emplacements (par exemple, Sapphire Nitro+ Hybrid).

- Boîtiers : Minimum 4 emplacements d'extension, ventilateurs PWM pour l'entrée et la sortie. L'option idéale est le Lian Li O11 Dynamic XL.

Sans un refroidissement adéquat, la carte throttle déjà après 10 minutes sous charge.


6. Comparaison avec la concurrence : face à la RTX 5090 et à l'Intel Arc Battlemage

- NVIDIA RTX 5090 : Mieux en ray tracing (+15 % de FPS dans Portal 3), mais plus cher ($1799 contre $1599 pour AMD) et plus modeste en mémoire (24 Go GDDR7).

- Intel Arc Battlemage XT : Moins cher ($1399), mais atteint 25-30 % de performance inférieure en 4K.

Le principal atout d'AMD est le rapport qualité-prix de la mémoire. Pour les jeux en 4K et le travail de données, la RX 7990 XTX est plus avantageuse.


7. Conseils pratiques : comment monter un système

- Alimentation : Au moins 1000 W (recommandé Corsair HX1200) avec support PCIe 5.0 et cable 12V-2×6.

- Plateforme : Mieux vaut choisir un processeur AMD Ryzen 9 9950X ou Intel Core i9-15900K pour éviter les goulets d'étranglement.

- Drivers : La version Adrenalin 2025 Edition est stable, mais désactivez l'overclocking automatique — cela provoque parfois des artefacts.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Meilleure mémoire de sa catégorie pour les tâches 8K et professionnelles.

- Prix compétitif face à NVIDIA.

- Support des normes ouvertes (OpenCL, Vulkan).

Inconvénients :

- TDP élevé et exigences en matière de refroidissement.

- Ray tracing encore inférieur par rapport à la RTX 5090.

- Bruit sous charge, même dans les modèles haut de gamme.


9. Conclusion : à qui s'adresse la RX 7990 XTX ?

Cette carte graphique est faite pour :

- Les gamers rêvant de 4K@120+ FPS avec une qualité maximale.

- Les professionnels travaillant avec de la 3D et des vidéos en haute résolution.

- Les passionnés qui apprécient le rapport qualité-prix entre prix et performance.

Si vous êtes prêt à investir 1599 $ et à construire un système avec un refroidissement puissant, la RX 7990 XTX sera un excellent choix pour les 3 à 4 prochaines années. Pour des besoins modestes (1080p, tâches bureautiques), son potentiel sera excessif.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Nom du modèle
Radeon RX 7990 XTX
Génération
Navi III
Horloge de base
2500MHz
Horloge Boost
3599MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
57,700 million
Cœurs RT
96
Unités de calcul
96
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
384
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
RDNA 3.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
24GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
Horloge Mémoire
3000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
1152 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
691.0 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
1382 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
176.9 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
2.764 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
90.219 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
6144
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
405W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
3x 8-pin
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
192
Alimentation suggérée
800W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
90.219 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
166.668 +84.7%
96.653 +7.1%
68.248 -24.4%
60.838 -32.6%