AMD Radeon RX 6550S

AMD Radeon RX 6550S

AMD Radeon RX 6550S : équilibre entre prix et performance pour les gamers et les passionnés

Mise à jour : avril 2025


Architecture et caractéristiques clés : RDNA 3 dans un format compact

La carte graphique AMD Radeon RX 6550S est construite sur l'architecture mise à jour RDNA 3, optimisée pour les systèmes mobiles et compacts. La puce est fabriquée avec le processus de gravure 5 nm de TSMC, ce qui assure une haute efficacité énergétique et une réduction de la chaleur produite.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — technologie d'upscaling prenant en charge des algorithmes d'IA, augmentant le FPS de 40 à 50 % en mode 4K.

- Hybrid Ray Tracing — traçage de rayons hybride combinant accélération matérielle et logicielle pour un gameplay fluide dans des jeux comme Cyberpunk 2077 ou Alan Wake 2.

- Smart Access Memory — meilleure compatibilité avec les processeurs Ryzen 5000/7000, accélérant l'échange de données entre le CPU et le GPU.

Les normes DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3 et OpenGL 4.6 sont prises en charge, ce qui rend la carte polyvalente pour les projets modernes.


Mémoire : GDDR6 et optimisation pour le gaming en 1080p

La RX 6550S est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante atteint 256 Go/s grâce à une fréquence de 16 Gbit/s. Cela suffit pour jouer confortablement en 1080p et 1440p, mais en 4K, des limitations peuvent survenir en raison de la quantité de VRAM.

Impact sur les performances :

- Dans les jeux avec des textures élevées (par exemple, Horizon Forbidden West), 8 Go de mémoire permettent de maintenir un FPS stable avec des réglages élevés.

- Lors de l'activation du ray tracing et de FSR 3.0, la charge sur la mémoire augmente, il est donc recommandé de réduire les détails en 4K.


Performances en jeu : stabilité en Full HD et QHD

La RX 6550S est positionnée comme une solution pour 1080p@60-100 FPS et 1440p@40-60 FPS (selon le jeu).

Exemples de FPS moyens (réglages Ultra, sans FSR) :

- Cyberpunk 2077 : 72 FPS (1080p), 48 FPS (1440p).

- Call of Duty : Warzone : 95 FPS (1080p), 65 FPS (1440p).

- Elden Ring : 68 FPS (1080p), 52 FPS (1440p).

Ray Tracing :

Lors de l'activation du Hybrid Ray Tracing, la chute de FPS est de 25 à 35 %, mais avec FSR 3.0 Quality, il est possible de récupérer jusqu'à 80 % des performances. Par exemple, dans Fortnite avec RT et FSR, la carte offre un stable 60 FPS en 1440p.

Pour le gaming en 4K, le modèle convient uniquement pour des projets légers (CS2, Valorant) ou en utilisant FSR 3.0 Performance.


Tâches professionnelles : capacités modérées

La RX 6550S n'est pas conçue pour des charges de travail lourdes, mais elle gère les tâches de base :

- Montage vidéo : Accélération du rendu dans DaVinci Resolve et Premiere Pro via OpenCL. L'exportation d'une vidéo 4K prendra 15 à 20 % de temps supplémentaire par rapport à la RTX 4060.

- Modélisation 3D : Dans Blender et Maya, la carte montre des résultats modestes — le rendu d'une scène de complexité moyenne prendra 2 à 3 heures.

- Calculs scientifiques : La prise en charge d'OpenCL et de ROCm 5.0 permet d'utiliser le GPU pour l'apprentissage automatique, mais l'absence de cœurs spécialisés (comme CUDA chez NVIDIA) limite la vitesse.

Recommandation : Pour un travail professionnel, il vaut mieux choisir des modèles avec 12 Go de mémoire et une prise en charge de l'accélération matérielle IA (comme la Radeon Pro W7800).


Consommation d'énergie et dissipation thermique : compacité sans surchauffe

- TDP : 100 W — l'une des cartes les plus efficaces en termes d'énergie dans le segment.

- Refroidissement : La version de référence utilise un système à deux ventilateurs, maintenant la température sous charge entre 65-75°C.

- Conseils pour les boîtiers : Un boîtier compact avec 2 à 3 ventilateurs sera approprié. Volume minimal — 25 litres (par exemple, Fractal Design Terra).

Pour le montage, il faudra un alimentation de 450-500 W avec un connecteur 8-pins.


Comparaison avec les concurrents : bataille pour le budget

AMD Radeon RX 6550S vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti (8 Go) :

- Avantages d'AMD : Prix plus bas (249 $ contre 299 $), meilleure efficacité énergétique, FSR 3.0 contre DLSS 2.0.

- Avantages de NVIDIA : Fonctionnement plus stable avec le ray tracing, prise en charge de CUDA pour les tâches de travail.

AMD Radeon RX 6550S vs Intel Arc A580 :

- Avantages d'AMD : Optimisation pour les anciens jeux, moins de problèmes avec les pilotes.

- Avantages d'Intel : Meilleure performance dans les projets Vulkan, prix de 229 $.


Conseils pratiques : comment éviter les erreurs

1. Alimentation : Ne faites pas d'économie sur l'alimentation — choisissez des modèles de Corsair CX550 ou be quiet! Pure Power 11 (500 W).

2. Compatibilité : Assurez-vous que la carte mère prend en charge PCIe 4.0 pour des performances maximales.

3. Pilotes : Utilisez Adrenalin Edition 2025.4.1 ou plus récent — la stabilité a été améliorée dans DirectX 12 Ultimate.

4. Overclocking : La carte a un potentiel OC limité — augmenter la fréquence de 5 à 7 % donnera un gain de 3 à 5 FPS.


Avantages et inconvénients de la RX 6550S

Avantages :

- Idéale pour le gaming en 1080p.

- Faible consommation d'énergie.

- Prise en charge de FSR 3.0 et Hybrid Ray Tracing.

- Prix attractif (249 $).

Inconvénients :

- Seulement 8 Go de mémoire.

- Performances inférieures par rapport à la concurrence en ray tracing.

- Prise en charge limitée des logiciels professionnels.


Conclusion : à qui convient la RX 6550S ?

Cette carte graphique est un excellent choix pour :

- Les gamers qui souhaitent jouer en Full HD avec des réglages élevés sans trop débourser.

- Les propriétaires de PC compacts avec un refroidissement limité.

- Les montages à budget — la combinaison du prix et des technologies AMD la rend plus intéressante que de nombreux équivalents.

Si vous avez besoin de 4K, de rendu avancé ou de l'expérience ultime en ray tracing — jetez un œil à la RX 7700 XT ou la RTX 4070. Mais pour ses objectifs, la RX 6550S reste l'une des meilleures offres de 2025 dans la catégorie des moins de 300 $.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Mobile
Date de lancement
January 2023
Nom du modèle
Radeon RX 6550S
Génération
Navi Mobile
Horloge de base
2000MHz
Horloge Boost
2400MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x4
Transistors
5,400 million
Cœurs RT
16
Unités de calcul
16
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
64
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
64bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
128.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
76.80 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
153.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
9.830 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
307.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.817 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1024
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.7
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.817 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.993 +3.7%
4.922 +2.2%
4.636 -3.8%