AMD Radeon RX 560 XT

AMD Radeon RX 560 XT

AMD Radeon RX 560 XT : Guide de la carte graphique pour les gamers et les passionnés en 2025

Aperçu actuel de l'architecture, de la performance et des détails pratiques


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 4 : Évolution de l'efficacité

La carte graphique AMD Radeon RX 560 XT est basée sur l'architecture RDNA 4, qui est une évolution logique de la réussie RDNA 3. L'accent principal est mis sur l'augmentation de l'efficacité énergétique et de la performance par watt. Le chip est fabriqué sur un processus technologique de 5 nm TSMC, permettant d'intégrer 28 milliards de transistors (15 % de plus que son prédécesseur).

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — technologie de mise à l'échelle supportant la génération d'images, augmentant le FPS dans les jeux jusqu'à 50 % sans perte de qualité significative.

- Hybrid Ray Tracing — traçage de rayons hybride, combinant des méthodes matérielles et logicielles pour réduire la charge sur le GPU.

- Smart Access Memory 2.0 — meilleure intégration avec les processeurs Ryzen, augmentant la bande passante de la mémoire.


Mémoire : Rapide et spacieuse

GDDR6 et optimisation des flux

La RX 560 XT est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits. La bande passante atteint 512 Go/s (fréquence de 16 Gbit/s), soit 20 % de plus que la RX 5500 XT. Cela suffit pour jouer confortablement à des résolutions allant jusqu'à 1440p.

Impact sur la performance :

- Dans les jeux avec des textures haute résolution (par exemple, Horizon Forbidden West), 8 Go évitent les « chutes » de FPS en ultra réglages.

- Pour le 4K, l’activation de FSR 3.0 est recommandée — la quantité de mémoire permet de traiter la mise à l'échelle sans goulets d'étranglement.


Performance dans les jeux : Chiffres et réalités

1080p — le royaume de la RX 560 XT

Dans les tests d'avril 2025, la carte montre les résultats suivants (réglages Ultra, sans FSR) :

- Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty — 72 FPS (1080p), 48 FPS (1440p).

- Starfield : Shattered Space — 68 FPS (1080p), 44 FPS (1440p).

- Call of Duty : Black Ops VI — 110 FPS (1080p), 76 FPS (1440p).

Traçage de rayons :

Lors de l'activation du Hybrid Ray Tracing dans Cyberpunk 2077, le FPS chute à 34 images (1080p), mais avec FSR 3.0, il retrouve un niveau de 55–60 FPS. Pour un gameplay fluide en modes RT, il est préférable de choisir 1080p.


Tâches professionnelles : Pas seulement pour les jeux

Des capacités modestes mais pratiques

La RX 560 XT prend en charge OpenCL et ROCm 5.0 pour le calcul, mais elle est moins optimisée pour CUDA par rapport à NVIDIA.

Exemples d'utilisation :

- Montage vidéo : Accélération du rendu dans DaVinci Resolve grâce à la décodage AV1 et à l'encodage H.265.

- Modélisation 3D : Blender Cycles montre une vitesse de 14 échantillons/sec (contre 21 échantillons/sec pour le RTX 4060).

- Calculs scientifiques : Convient pour de petites tâches dans MATLAB ou Python (OpenCL), mais pour des projets sérieux, il vaut mieux choisir des cartes avec plus de VRAM.


Consommation énergétique et dissipation thermique

Économie sans compromis

Le TDP de la RX 560 XT est de 160 W, soit 10 % de moins que la génération précédente.

Recommandations :

- Alimentation : Au moins 500 W avec une certification 80+ Bronze (par exemple, Corsair CX550).

- Refroidissement : Les modèles à deux ventilateurs (Sapphire Pulse) supportent une charge jusqu'à 70°C. Pour des boîtiers compacts, une bonne ventilation est essentielle — minimum 2 ventilateurs entrants et 1 sortant.


Comparaison avec les concurrents

La bataille dans le segment intermédiaire

AMD Radeon RX 560 XT vs NVIDIA GeForce RTX 4060 vs Intel Arc A770 :

- Prix : 299 $ (RX 560 XT) vs 329 $ (RTX 4060) vs 279 $ (A770).

- Jeux sans RT : La RX 560 XT est de 8 à 12 % plus rapide que le RTX 4060 dans les projets DX12.

- Traçage de rayons : Le RTX 4060 remporte la bataille avec un avantage de 25 à 30 % grâce à ses cœurs spécialisés.

- Tâches professionnelles : L'Intel A770 domine dans le rendu AV1, mais souffre de problèmes de pilotes.


Conseils pratiques

Comment éviter les écueils

1. Alimentation : Même une alimentation de 450 W peut fonctionner, mais pour les charges de pointe, optez pour une marge (550–600 W).

2. Compatibilité : La carte nécessite un PCIe 4.0 x16 — vérifiez le support de la carte mère (important pour les anciennes plateformes sur AMD AM4 ou Intel LGA 1700).

3. Pilotes : Mettez à jour Adrenalin Edition mensuellement — AMD optimise activement le FSR 3.0 pour les nouveaux jeux.


Avantages et inconvénients

Points forts :

- Idéal pour le jeu en 1080p/1440p avec un FPS élevé.

- Support du FSR 3.0 et du décodage AV1.

- Efficacité énergétique : 160 W contre 185 W pour le RTX 4060.

Points faibles :

- Le traçage de rayons n'est pas le point fort.

- 8 Go de VRAM peuvent devenir une limitation dans les jeux des années 2026 et au-delà.


Conclusion : Qui devrait choisir la RX 560 XT ?

Cette carte graphique est un excellent choix pour :

1. Les gamers avec des moniteurs 1080p/1440p souhaitant jouer à des réglages élevés sans surcoût pour un RTX.

2. Les streamers appréciant le support AV1 et une faible consommation d'énergie.

3. Les configurations budgétaires — au prix de 299 $, elle concurrence le RTX 4050, offrant plus de mémoire et une meilleure qualité dans les projets DX12.

Alternatives : Si vous travaillez sur du rendu 3D ou si vous souhaitez maximiser les FPS avec le traçage de rayons — envisagez le RTX 4060. Mais pour la plupart des scénarios de jeu en 2025, la RX 560 XT reste une option avantageuse et équilibrée.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2019
Nom du modèle
Radeon RX 560 XT
Génération
Polaris
Horloge de base
1074MHz
Horloge Boost
1226MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
5,700 million
Unités de calcul
28
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1750MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
224.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
39.23 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
137.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
4.394 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
274.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
4.306 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
4.306 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
4.489 +4.2%
4.252 -1.3%
4.167 -3.2%