NVIDIA TITAN Ada

NVIDIA TITAN Ada

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA TITAN Ada es una unidad de procesamiento gráfico increíblemente potente y avanzada diseñada para tareas de computación de alto rendimiento. Con una frecuencia base de 2235MHz y una frecuencia de aumento de 2520MHz, esta GPU ofrece velocidades de procesamiento ultrarrápidas, lo que la hace ideal para aplicaciones exigentes como inteligencia artificial, análisis de datos y simulaciones científicas. Una de las características destacadas de la TITAN Ada es su enorme tamaño de memoria de 48GB, que funciona con el tipo de memoria GDDR6X y opera a una velocidad de reloj de 1500MHz. Esta capacidad de memoria extensa permite la multitarea sin problemas y el manejo de grandes conjuntos de datos, asegurando que los usuarios puedan trabajar con cargas de trabajo complejas y con mucha información sin cuellos de botella en el rendimiento. Con un impresionante número de 18432 unidades de sombreado y 96MB de caché L2, la GPU TITAN Ada es capaz de proporcionar niveles inigualables de procesamiento paralelo y potencia computacional. Su alto TDP de 800W y un rendimiento teórico de 92.9 TFLOPS subrayan aún más sus capacidades excepcionales, lo que la convierte en la opción principal para profesionales que requieren un rendimiento sin compromisos. En conclusión, la GPU NVIDIA TITAN Ada es un gran avance en el mundo de la computación de alto rendimiento, ofreciendo una combinación inigualable de velocidad, capacidad de memoria y potencia computacional. Sus especificaciones avanzadas la convierten en una opción destacada para profesionales en campos como IA, ciencia de datos e investigación computacional, donde las cargas de trabajo exigentes requieren una GPU que pueda ofrecer un rendimiento excepcional.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
TITAN Ada
Generación
GeForce 40
Reloj base
2235MHz
Reloj de impulso
2520MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
48GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1152 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
483.8 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1452 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
92.90 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1452 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
91.042 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
144
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
18432
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
96MB
TDP
800W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
91.042 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
166.668 +83.1%
91.042
70.374 -22.7%
62.546 -31.3%
51.381 -43.6%