NVIDIA TITAN Ada

NVIDIA TITAN Ada

NVIDIA TITAN Ada: Poder para profesionales y entusiastas

Abril de 2025


1. Arquitectura y características clave: Una mirada a la base

La tarjeta gráfica NVIDIA TITAN Ada está basada en la arquitectura Ada Lovelace 2.0, que ha evolucionado a partir de la generación anterior. Los chips se fabrican utilizando la tecnología TSMC 4N (proceso de 5nm optimizado), lo que ha permitido aumentar la densidad de transistores en un 30% en comparación con sus predecesores.

Funciones únicas:

- Aceleración RTX: La tercera generación de núcleos RT permite el trazado de rayos 2.5 veces más rápido que en la serie RTX 40.

- DLSS 4: Un algoritmo de inteligencia artificial que aumenta los FPS en un 100-150% en resolución 4K, manteniendo el nivel de detalle.

- NVIDIA Reflex: Reduce la latencia de entrada hasta 15 ms en juegos como Counter-Strike 2 y Apex Legends.

- Soporte para AV1: Codificación/decodificación por hardware para streaming y edición de video 8K.


2. Memoria: Velocidad y volumen para cualquier tarea

La TITAN Ada está equipada con 48 GB GDDR6X con un bus de 384 bits y una velocidad de 24 Gbps. El ancho de banda alcanza 1.2 TB/s, lo que es un 25% superior al de la RTX 4090.

Impacto en el rendimiento:

- Gaming en 4K: El búfer de 48 GB elimina las caídas de rendimiento incluso en modos con texturas de 8K.

- Aplicaciones profesionales: Por ejemplo, renderizar una escena en Blender toma un 18% menos de tiempo que en la RTX 6000 Ada.


3. Rendimiento en juegos: Números reales

Pruebas en abril de 2025 (con DLSS 4 y trazado de rayos activados):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra+RT Overdrive): 98 FPS (sin DLSS — 42 FPS).

- Starfield: Colony Wars (1440p, Ultra): 144 FPS.

- Alan Wake 2: Remastered (4K, Full RT): 78 FPS.

Resoluciones:

- 1080p: Excesivo para la TITAN Ada — la tarjeta está limitada solo por la frecuencia del monitor (300+ FPS en CS2).

- 1440p: Ideal para alta tasa de FPS en juegos competitivos.

- 4K/8K: Motor para proyectos AAA con configuraciones máximas.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

- Edición de video: Renderizar un proyecto 8K en DaVinci Resolve se acelera en un 40% gracias a los 18,432 núcleos CUDA.

- Modelado 3D: En Autodesk Maya, renderizar una animación compleja toma un 25% menos de tiempo que en la RTX 6000.

- Cálculos científicos: Soporte para CUDA 9.0 y OpenCL 3.0 permite utilizar la tarjeta en simulaciones de dinámica molecular (por ejemplo, GROMACS).


5. Consumo energético y disipación de calor: El precio del poder

- TDP: 500 W — esto es un 18% más que la RTX 4090.

- Refrigeración: Cooler de 3.5 slots con cámara de vapor y ventiladores en rodamientos dobles. Temperatura bajo carga — 72°C.

- Recomendaciones para cajas: Mínimo 2 ventiladores de entrada y 1 de salida. Modelos óptimos — Lian Li O11 Dynamic XL o Fractal Design Torrent.


6. Comparación con competidores: ¿Quién está en la cima?

- AMD Radeon PRO W7900: 32 GB HBM3, 420 W TDP. Más potente en tareas con OpenCL, pero más débil en juegos con trazado de rayos (Cyberpunk 2077: 4K/RT — 54 FPS). Precio: $2499.

- NVIDIA RTX 6000 Ada: 48 GB GDDR6, pero un 15% más lenta en juegos debido a la optimización de controladores. Precio: $6800.

- Intel Arc Battlemage XT9: 24 GB GDDR7, soporte para DX13. Competidor en el segmento medio (4K/Ultra — 60 FPS), precio: $899.

La TITAN Ada domina en gaming 4K y tareas profesionales, pero tiene un precio de $3499 — un segmento premium.


7. Consejos prácticos: Cómo evitar errores

- Fuente de alimentación: Mínimo 1000 W con certificación 80+ Platinum (por ejemplo, Corsair AX1000).

- Plataforma: Se requiere PCIe 5.0 x16. Compatible con placas madre en chipsets AMD X770 e Intel Z890.

- Controladores: Para juegos — Game Ready 555.20, para trabajo — Studio Driver 555.40.


8. Pros y contras

Pros:

- Mejor rendimiento en el mundo en 4K y tareas profesionales.

- Soporte para DLSS 4 y AV1 por hardware.

- Búfer de memoria de 48 GB — futuro asegurado.

Contras:

- Precio de $3499 — accesible solo para profesionales.

- Requiere refrigeración potente y sistema energético adecuado.

- Excesiva para gaming en 1080p/1440p.


9. Conclusión final: ¿Para quién es apropiada la TITAN Ada?

Esta tarjeta gráfica está diseñada para dos categorías de usuarios:

1. Profesionales: Editores de video, 3D artistas, científicos que necesitan velocidad de renderizado crítica.

2. Entusiastas: Gamers dispuestos a pagar por un rendimiento 4K de primer nivel y un "margen" para los próximos 5-7 años.

Si no editas video en 8K o no quieres jugar en 4K con trazado de rayos máximo, considera la RTX 5080 ($1599) o la AMD Radeon RX 8900 XTX ($1299). Pero si necesitas lo máximo absoluto — la TITAN Ada sigue siendo la opción inmejorable.


Los precios son válidos a partir de abril de 2025. La información se basa en datos de NVIDIA y pruebas independientes.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
TITAN Ada
Generación
GeForce 40
Reloj base
2235MHz
Reloj de impulso
2520MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
76,300 million
Núcleos RT
144
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
576
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
576
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
48GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1152 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
483.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1452 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
92.90 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1452 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
91.042 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
144
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
18432
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
96MB
TDP
800W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
2x 16-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
192
PSU sugerida
1200W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
91.042 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
166.668 +83.1%
96.653 +6.2%
91.042
68.248 -25%
60.838 -33.2%