NVIDIA GRID RTX T10 8

NVIDIA GRID RTX T10 8

Acerca del GPU

La NVIDIA GRID RTX T10 8 GPU es una unidad de procesamiento gráfico de grado profesional altamente impresionante que ofrece un rendimiento y eficiencia excepcionales para una amplia gama de aplicaciones. Con una velocidad de reloj base de 1065MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1395MHz, esta GPU ofrece una velocidad y capacidad de respuesta impresionantes, lo que la convierte en una elección ideal para cargas de trabajo de alta demanda. Una de las características más destacadas de la NVIDIA GRID RTX T10 8 GPU es su memoria de 8GB de GDDR6, que proporciona un amplio almacenamiento para conjuntos de datos grandes y complejos, así como texturas y modelos de alta resolución. La velocidad de reloj de memoria de 1750MHz garantiza un rápido acceso a los datos, mejorando aún más el rendimiento general de la GPU. Con 4608 unidades de sombreado y 6MB de caché L2, la NVIDIA GRID RTX T10 8 GPU es capaz de manejar las tareas de renderizado y cálculo más exigentes con facilidad. Su TDP de 260W logra un buen equilibrio entre el consumo de energía y el rendimiento, lo que la convierte en una elección eficiente para uso profesional. El rendimiento teórico de 12,86 TFLOPS asegura que la NVIDIA GRID RTX T10 8 GPU pueda manejar incluso las cargas de trabajo más intensivas, por lo que es ideal para tareas como renderizado 3D, edición de video y computación científica. En general, la NVIDIA GRID RTX T10 8 GPU es una solución gráfica profesional de primer nivel que ofrece un rendimiento, eficiencia y versatilidad excepcionales. Ya sea que seas un creador de contenido, científico o ingeniero, esta GPU tiene la potencia y características para satisfacer tus necesidades y superar tus expectativas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Nombre del modelo
GRID RTX T10 8
Generación
GRID
Reloj base
1065MHz
Reloj de impulso
1395MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
672.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
133.9 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
401.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
25.71 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
401.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.117 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
72
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4608
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
260W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
13.117 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
13.142 +0.2%
13.117 +0%
13.044 -0.6%
12.995 -0.9%