AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled es una potente y de alto rendimiento tarjeta gráfica diseñada para cargas de trabajo profesionales y creativas. Con una velocidad de reloj base de 1382 MHz y una velocidad de reloj boost de 1600 MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y receptivo para aplicaciones exigentes. Los 16GB de memoria HBM2 y una velocidad de reloj de memoria de 945MHz aseguran un rendimiento suave y eficiente durante tareas intensivas como renderizado 3D, edición de video y simulación. Las 4096 unidades de sombreado y 4 MB de caché L2 contribuyen aún más a la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo complejas con facilidad. Una de las características destacadas de la Radeon Vega Frontier Edition Watercooled es su sistema de refrigeración por agua, que ayuda a mantener la tarjeta funcionando a temperaturas óptimas incluso durante un uso intensivo. Esto no solo mejora el rendimiento general, sino que también garantiza la longevidad de la GPU. Con un TDP de 375W y un rendimiento teórico de 13.11 TFLOPS, esta GPU es ideal para profesionales que requieren un rendimiento fiable y constante para su trabajo creativo y computacional. En general, la GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled es una opción sólida para profesionales y creadores de contenido que necesitan una tarjeta gráfica de alto rendimiento para cargas de trabajo exigentes. Sus impresionantes especificaciones, eficiente sistema de refrigeración y rendimiento fiable la convierten en un activo valioso para aquellos que trabajan en las industrias creativas y profesionales.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2017
Nombre del modelo
Radeon Vega Frontier Edition Watercooled
Generación
Radeon Pro
Reloj base
1382MHz
Reloj de impulso
1600MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
2048bit
Reloj de memoria
945MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
483.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
102.4 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
409.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
26.21 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
819.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.848 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
TDP
375W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
12.848 TFLOPS

Comparado con Otras GPU