NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB: Tarjeta gráfica compacta para gamers y usuarios móviles

Abril 2025


Introducción

La NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB es una versión actualizada de la popular tarjeta gráfica móvil, diseñada para laptops delgadas y PCs compactos. Combina eficiencia energética con soporte para las tecnologías modernas, pero ¿cómo se desempeña en juegos y tareas profesionales en 2025? Vamos a desglosar los detalles.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Ampere Refresh

La tarjeta está construida sobre una versión optimizada de la arquitectura Ampere, fabricada usando un proceso de 6 nm de TSMC (en comparación con los 8 nm de la RTX 3050 original). Esto ha permitido reducir el consumo energético y mejorar las frecuencias de reloj.

Características únicas

- RTX (trazado de rayos): Soporte de hardware para rayos a través de núcleos RT de 3ª generación.

- DLSS 3.5: La inteligencia artificial aumenta los FPS con pérdidas mínimas en calidad.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilidad con el estándar abierto de AMD para escalado alternativo.

A pesar de sus modestos 4 GB de memoria, la tecnología NVIDIA Reflex reduce la latencia en juegos de esports, lo cual es relevante para CS2 y Valorant.


Memoria: Pros y contras

Tipo y volumen: 4 GB GDDR6 con un bus de 128 bits. Ancho de banda — 224 GB/s (14 Gbps de velocidad efectiva).

Impacto en rendimiento

La capacidad es suficiente para juegos en configuraciones medias a 1080p, pero en proyectos con texturas HD (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) pueden ocurrir caídas de hasta 30 FPS debido a la falta de VRAM. En 2025, 6-8 GB es el estándar para jugar con comodidad, por lo que 4 GB se convierten en una limitación para títulos AAA.


Rendimiento en juegos

FPS promedio en juegos populares (1080p, configuraciones medias):

- Apex Legends — 90 FPS (sin DLSS), 110 FPS (DLSS Calidad).

- The Elder Scrolls VI — 45 FPS (configuraciones altas), 60 FPS (DLSS Balanceado).

- Call of Duty: Warzone 3 — 65 FPS (configuraciones medias), 85 FPS (DLSS Rendimiento).

Trazado de rayos: Activar RT reduce los FPS en un 30-40%. Por ejemplo, Alan Wake 2 alcanza 28 FPS sin DLSS, pero con DLSS 3.5 — hasta 50 FPS.

1440p y 4K: Solo juegos ligeros son aptos para 1440p (por ejemplo, Fortnite — 60 FPS en configuraciones bajas). 4K no es viable debido al bajo volumen de memoria.


Tareas profesionales

Edición de video y modelado 3D:

- Premiere Pro: Renderizar video en 1080p con efectos toma un 20% menos de tiempo gracias a los núcleos CUDA en comparación con gráficos integrados.

- Blender: Escenas simples se renderizan en un tiempo razonable (ejemplo: BMW Benchmark — 7 minutos frente a 15 minutos con la GTX 1650).

Limitaciones: 4 GB de memoria no son suficientes para trabajar con materiales en 8K o modelos 3D complejos en Maya. Para cálculos científicos (por ejemplo, MATLAB), la tarjeta es adecuada, pero GPUs especializadas (NVIDIA Tesla) son más eficientes.


Consumo energético y disipación de calor

TDP: 50 W (pico — 60 W).

Recomendaciones de refrigeración:

- Para laptops: Sistema con 2 ventiladores y tubos de calor de cobre.

- Para PCs compactos: Caja con optimización de flujo de aire (por ejemplo, Cooler Master NR200).

La tarjeta casi no se calienta bajo carga (máximo 75°C), lo que la hace ideal para ultrabooks.


Comparación con la competencia

AMD Radeon RX 6500M (4 GB GDDR6):

- Pros: Más barata ($230), soporte para FSR 3.0.

- Contras: Sin equivalente a DLSS 3.5, peor rendimiento en trazado de rayos.

Intel Arc A580 (8 GB GDDR6):

- Pros: Más memoria, mejor rendimiento en 1440p.

- Contras: Mayor TDP (75 W), controladores menos estables.

Conclusión: La RTX 3050 Max-Q Refresh gana en eficiencia energética y soporte de tecnologías AI, pero pierde en memoria.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Para PCs — 400 W (por ejemplo, Corsair CV450). Para laptops — es suficiente el adaptador estándar.

Compatibilidad:

- PCIe 4.0 x8.

- Soporte para Windows 11 y Linux (controladores NVIDIA 550.x).

Controladores: Mantén actualizados a través de GeForce Experience — es crítico para el funcionamiento de DLSS 3.5.


Pros y contras

Pros:

- Eficiencia energética (ideal para dispositivos portátiles).

- Soporte para DLSS 3.5 y Reflex.

- Funcionamiento silencioso incluso bajo carga.

Contras:

- Solo 4 GB de VRAM.

- Rendimiento limitado en 1440p y superiores.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RTX 3050 Max-Q Refresh?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Gamers con laptops delgadas, que valoran el equilibrio entre precio y calidad en 1080p.

2. Estudiantes y editores, que trabajan en proyectos ligeros.

3. Aficionados a los esports, donde son importantes la baja latencia y FPS estables de 60 o más.

Si necesitas configuraciones ultra o 1440p, considera la RTX 4060 o la AMD RX 7600M. Pero por $270 (precio promedio en 2025), la RTX 3050 Max-Q Refresh sigue siendo la mejor opción de gama económica con soporte para escalado "inteligente".


Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
July 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB
Generación
GeForce 30 Mobile
Reloj base
757MHz
Reloj de impulso
1125MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
8,700 million
Núcleos RT
16
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
64
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
176.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
36.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
72.00 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.608 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
72.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.7 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
35W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.7 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.922 +4.7%
4.841 +3%
4.489 -4.5%
4.306 -8.4%