NVIDIA Quadro P4000 Max Q

NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q es una solución potente y eficiente para tareas de gráficos y renderización de grado profesional. Con un reloj base de 1114MHz y un reloj de impulso de 1228MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y receptivo para aplicaciones exigentes. Los 8GB de memoria GDDR5 y un reloj de memoria de 1502MHz aseguran un amplio ancho de banda de memoria para manejar conjuntos de datos grandes y complejos. Las 1792 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 mejoran aún más la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo gráficas complejas. Una de las características destacadas del Quadro P4000 Max Q es su alto rendimiento teórico de 4.401 TFLOPS, lo que lo hace adecuado para tareas como modelado 3D, animación, efectos visuales y aplicaciones de realidad virtual. Además, el bajo TDP de la GPU de 100W garantiza que pueda funcionar de manera eficiente sin consumir una cantidad excesiva de energía o generar un calor excesivo. El Quadro P4000 Max Q es una excelente opción para profesionales en industrias como arquitectura, ingeniería, diseño y entretenimiento, donde capacidades gráficas confiables y de alto rendimiento son esenciales. Ya sea que esté trabajando con modelos CAD complejos, creando intrincados efectos visuales o desarrollando experiencias de realidad virtual, esta GPU proporciona la potencia y eficiencia necesarias para abordar los proyectos más exigentes. En general, la GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q es una solución de primer nivel para profesionales que requieren gráficos de alto rendimiento para su trabajo. Su combinación de velocidad, capacidad de memoria y eficiencia energética la convierte en una opción ideal para una amplia gama de aplicaciones profesionales.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
January 2017
Nombre del modelo
Quadro P4000 Max Q
Generación
Quadro Mobile
Reloj base
1114MHz
Reloj de impulso
1228MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
78.59 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
137.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
68.77 GFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
137.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.489 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
14
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.489 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.463 -0.6%