Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de
NVIDIA GeForce RTX 5090
y GPU de
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.
Ventajas
- Mas alto Reloj de impulso: 2407 MHz (2407 MHz vs 1770MHz)
- Más grande Tamaño de memoria: 32 GB GDDR7 (32 GB GDDR7 vs 6GB)
- Mas alto Ancho de banda: 1792 GB/s (1792 GB/s vs 288.0 GB/s)
- Más Unidades de sombreado: 21760 (21760 vs 1536)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2025 (January 2025 vs February 2019)
Básico
NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
January 2025
Fecha de Lanzamiento
February 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
TSMC 4N
GPU Lithography
-
GeForce RTX 5090
Nombre del modelo
GeForce GTX 1660 Ti
GeForce 50
Generación
GeForce 16
2010 MHz
Reloj base
1500MHz
2407 MHz
Reloj de impulso
1770MHz
PCIe Gen 5
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
92.2
Transistores
6,600 million
170, 4th Gen
Núcleos RT
-
680, 5th Gen
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
-
680
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
TSMC
Fundición
TSMC
-
Tamaño proceso
12 nm
NVIDIA Blackwell / GB202
Arquitectura
Turing
Especificaciones de Memoria
32 GB GDDR7
Tamaño de memoria
6GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR6
512-bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
-
Reloj de memoria
1500MHz
1792 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s
Pantalla y multimedia
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20
Salidas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Rendimiento teórico
423.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
84.96 GPixel/s
1636.8 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
169.9 GTexel/s
104.8 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.87 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
169.9 GFLOPS
104.8
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.546
TFLOPS
Misceláneos
170
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
24
21760
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
96 MB
Caché L2
1536KB
575 W TGP
TDP
120W
1.4
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
CUDA Compute Capability 12.0
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 16-pin (12V-2x6)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
176
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
6.7
Modelo de sombreado
6.6
1000 W
PSU sugerida
300W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 5090
104.8
+1790%
GeForce GTX 1660 Ti
5.546
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5090
14544
+1014%
GeForce GTX 1660 Ti
1305
Blender
GeForce RTX 5090
15026.3
+1700%
GeForce GTX 1660 Ti
835
Vulkan
GeForce RTX 5090
366095
+496%
GeForce GTX 1660 Ti
61425
OpenCL
GeForce RTX 5090
368974
+459%
GeForce GTX 1660 Ti
65973
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O Enlázanos
<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-5090-vs-nvidia-geforce-gtx-1660-ti" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 5090 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti</a>