Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
y GPU de
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.
Ventajas
- Más Unidades de sombreado: 1536 (1536 vs 1408)
- Mas alto Reloj de impulso: 1785MHz (1770MHz vs 1785MHz)
- Mas alto Ancho de banda: 336.0 GB/s (288.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: October 2019 (February 2019 vs October 2019)
Básico
NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
February 2019
Fecha de Lanzamiento
October 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1660 Ti
Nombre del modelo
GeForce GTX 1660 SUPER
GeForce 16
Generación
GeForce 16
1500MHz
Reloj base
1530MHz
1770MHz
Reloj de impulso
1785MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
6,600 million
Transistores
6,600 million
96
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
88
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
12 nm
Turing
Arquitectura
Turing
Especificaciones de Memoria
6GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
1500MHz
Reloj de memoria
1750MHz
288.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s
Pantalla y multimedia
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Rendimiento teórico
84.96 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
85.68 GPixel/s
169.9 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
157.1 GTexel/s
10.87 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.05 TFLOPS
169.9 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
157.1 GFLOPS
5.546
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.926
TFLOPS
Misceláneos
24
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
22
1536
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1408
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1536KB
Caché L2
1536KB
120W
TDP
125W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin
48
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
6.6
Modelo de sombreado
6.6
300W
PSU sugerida
300W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
27
+8%
GeForce GTX 1660 SUPER
25
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
51
GeForce GTX 1660 SUPER
51
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
78
GeForce GTX 1660 SUPER
81
+4%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
43
+2%
GeForce GTX 1660 SUPER
42
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
78
GeForce GTX 1660 SUPER
80
+3%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
105
+6%
GeForce GTX 1660 SUPER
99
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
59
GeForce GTX 1660 SUPER
59
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
61
GeForce GTX 1660 SUPER
78
+28%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
151
GeForce GTX 1660 SUPER
174
+15%
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti
5.546
+13%
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1660 Ti
1305
+5%
GeForce GTX 1660 SUPER
1248
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 Ti
6135
+1%
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
Blender
GeForce GTX 1660 Ti
835
GeForce GTX 1660 SUPER
847
+1%
OctaneBench
GeForce GTX 1660 Ti
128
+4%
GeForce GTX 1660 SUPER
123
Vulkan
GeForce GTX 1660 Ti
61425
+3%
GeForce GTX 1660 SUPER
59828
OpenCL
GeForce GTX 1660 Ti
65973
+4%
GeForce GTX 1660 SUPER
63654
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