NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
vs
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

vs

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti y GPU de NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Más grande Tamaño de memoria: 8GB (8GB vs 6GB)
  • Más Unidades de sombreado: 2432 (2432 vs 1536)
  • Mas alto Reloj de impulso: 1770MHz (1683MHz vs 1770MHz)
  • Mas alto Ancho de banda: 288.0 GB/s (256.3 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: February 2019 (November 2017 vs February 2019)

Básico

NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
November 2017
Fecha de Lanzamiento
February 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1070 Ti
Nombre del modelo
GeForce GTX 1660 Ti
GeForce 10
Generación
GeForce 16
1607MHz
Reloj base
1500MHz
1683MHz
Reloj de impulso
1770MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Transistores
6,600 million
152
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
12 nm
Pascal
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

8GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
2002MHz
Reloj de memoria
1500MHz
256.3 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Pantalla y multimedia

1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

107.7 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
84.96 GPixel/s
255.8 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
169.9 GTexel/s
127.9 GFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.87 TFLOPS
255.8 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
169.9 GFLOPS
8.022 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.546 TFLOPS

Misceláneos

19
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
24
2432
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2MB
Caché L2
1536KB
180W
TDP
120W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin
64
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
6.4
Modelo de sombreado
6.6
450W
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
30 +11%
GeForce GTX 1660 Ti
27
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
62 +22%
GeForce GTX 1660 Ti
51
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
100 +28%
GeForce GTX 1660 Ti
78
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
44 +2%
GeForce GTX 1660 Ti
43
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
85 +9%
GeForce GTX 1660 Ti
78
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
110 +5%
GeForce GTX 1660 Ti
105
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
67 +14%
GeForce GTX 1660 Ti
59
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
71 +16%
GeForce GTX 1660 Ti
61
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
149
GeForce GTX 1660 Ti
151 +1%
FP32 (flotante) / TFLOPS
GeForce GTX 1070 Ti
8.022 +45%
GeForce GTX 1660 Ti
5.546
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1070 Ti
1467 +12%
GeForce GTX 1660 Ti
1305
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1070 Ti
6669 +9%
GeForce GTX 1660 Ti
6135
Blender
GeForce GTX 1070 Ti
626
GeForce GTX 1660 Ti
835 +33%
OctaneBench
GeForce GTX 1070 Ti
132 +3%
GeForce GTX 1660 Ti
128
Vulkan
GeForce GTX 1070 Ti
59482
GeForce GTX 1660 Ti
61425 +3%
OpenCL
GeForce GTX 1070 Ti
51251
GeForce GTX 1660 Ti
65973 +29%
Hashcat / H/s
GeForce GTX 1070 Ti
375531 +23%
GeForce GTX 1660 Ti
304761