Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de
NVIDIA GeForce RTX 3090
y GPU de
NVIDIA GeForce RTX 4070
según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.
Ventajas
- Más grande Tamaño de memoria: 24GB (24GB vs 12GB)
- Mas alto Ancho de banda: 936.2 GB/s (936.2 GB/s vs 504.2 GB/s)
- Más Unidades de sombreado: 10496 (10496 vs 5888)
- Mas alto Reloj de impulso: 2475MHz (1695MHz vs 2475MHz)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: April 2023 (September 2020 vs April 2023)
Básico
NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
September 2020
Fecha de Lanzamiento
April 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3090
Nombre del modelo
GeForce RTX 4070
GeForce 30
Generación
GeForce 40
1395MHz
Reloj base
1920MHz
1695MHz
Reloj de impulso
2475MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
28,300 million
Transistores
35,800 million
82
Núcleos RT
46
328
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
184
328
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
184
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
5 nm
Ampere
Arquitectura
Ada Lovelace
Especificaciones de Memoria
24GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR6X
384bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
1219MHz
Reloj de memoria
1313MHz
936.2 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
504.2 GB/s
Rendimiento teórico
189.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
158.4 GPixel/s
556.0 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
455.4 GTexel/s
35.58 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
29.15 TFLOPS
556.0 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
455.4 GFLOPS
34.868
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
29.733
TFLOPS
Misceláneos
82
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
46
10496
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5888
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
6MB
Caché L2
36MB
350W
TDP
200W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
8.9
1x 12-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin
112
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
6.6
Modelo de sombreado
6.7
750W
PSU sugerida
550W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3090
95
+13%
GeForce RTX 4070
84
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3090
157
GeForce RTX 4070
157
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3090
196
GeForce RTX 4070
261
+33%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3090
65
+59%
GeForce RTX 4070
41
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3090
81
GeForce RTX 4070
95
+17%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3090
116
GeForce RTX 4070
127
+9%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3090
129
GeForce RTX 4070
141
+9%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3090
186
+27%
GeForce RTX 4070
147
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3090
34.868
+17%
GeForce RTX 4070
29.733
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3090
19416
+11%
GeForce RTX 4070
17481
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3090
5117
+33%
GeForce RTX 4070
3853
Blender
GeForce RTX 3090
5266.54
GeForce RTX 4070
6138
+17%
Vulkan
GeForce RTX 3090
170158
+12%
GeForce RTX 4070
151403
OpenCL
GeForce RTX 3090
194529
+16%
GeForce RTX 4070
168239
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<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-3090-vs-nvidia-geforce-rtx-4070" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 3090 vs NVIDIA GeForce RTX 4070</a>