Intel Arc B370
vs
NVIDIA GeForce RTX 4090

vs

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de Intel Arc B370 y GPU de NVIDIA GeForce RTX 4090 según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2026 (January 2026 vs September 2022)
  • Mas alto Reloj de impulso: 2520MHz (2.4 GHz vs 2520MHz)
  • Más Unidades de sombreado: 16384 (1280 vs 16384)

Básico

Intel
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
January 2026
Fecha de Lanzamiento
September 2022
Integrated
Plataforma
Desktop
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B370 GPU
Nombre del modelo
GeForce RTX 4090
Arc B-Series
Generación
GeForce 40
-
Reloj base
2235MHz
2.4 GHz
Reloj de impulso
2520MHz
-
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
-
Transistores
76,300 million
10
Núcleos RT
128
10 Xe-cores
Unidades de cálculo
-
-
Núcleos tensor
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
512
40
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
512
TSMC
Fundición
TSMC
3 nm
Tamaño proceso
4 nm
Xe3-LPG
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

-
Tamaño de memoria
24GB
System Shared
Tipo de memoria
GDDR6X
-
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
-
Reloj de memoria
1313MHz
-
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1008 GB/s

Pantalla y multimedia

Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Salidas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

48 GPixel/s
Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
443.5 GPixel/s
96 GTexel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1290 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
82.58 TFLOPS
-
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1290 GFLOPS
6.1 TFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
80.928 TFLOPS

Funciones de IA

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
98
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Misceláneos

-
Cuenta de SM
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
128
1280
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
16384
640 KB
Caché L1
128 KB (per SM)
16 MB
Caché L2
72MB
-
TDP
450W
1.4
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.9
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de alimentación
1x 16-pin
20
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
176
-
Modelo de sombreado
6.6
-
PSU sugerida
850W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Arc B370
21
GeForce RTX 4090
193 +819%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Arc B370
35
GeForce RTX 4090
292 +734%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Arc B370
51
GeForce RTX 4090
304 +496%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Arc B370
9
GeForce RTX 4090
90 +900%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Arc B370
22.8
GeForce RTX 4090
185 +711%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Arc B370
43.5
GeForce RTX 4090
203 +367%
FP32 (flotante) / TFLOPS
Arc B370
6.1
GeForce RTX 4090
80.928 +1227%
3DMark Steel Nomad
Arc B370
1376
GeForce RTX 4090
9237 +571%
3DMark Time Spy
Arc B370
5933
GeForce RTX 4090
36233 +511%
Vulkan
Arc B370
51478
GeForce RTX 4090
254749 +395%
OpenCL
Arc B370
47463
GeForce RTX 4090
321810 +578%