Intel Arc B370
vs
Intel Graphics 64EU (Arrow Lake)

vs

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de Intel Arc B370 y GPU de Intel Graphics 64EU (Arrow Lake) según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Más Unidades de sombreado: 1280 (1280 vs 512)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2026 (January 2026 vs October 2024)
  • Mas alto Reloj de impulso: 1900-2000 MHz (2.4 GHz vs 1900-2000 MHz)

Básico

Intel
Nombre de Etiqueta
Intel
January 2026
Fecha de Lanzamiento
October 2024
Integrated
Plataforma
Integrated
-
Former Codename
Arrow Lake
TSMC N3E
GPU Lithography
TSMC N5P
Intel Arc B370 GPU
Nombre del modelo
Intel Graphics
Arc B-Series
Generación
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
-
Reloj base
300 MHz
2.4 GHz
Reloj de impulso
1900-2000 MHz
10
Núcleos RT
4
10 Xe-cores
Unidades de cálculo
-
40
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
TSMC
Fundición
TSMC
3 nm
Tamaño proceso
5 nm
Xe3-LPG
Arquitectura
Xe-LPG

Especificaciones de Memoria

-
Tamaño de memoria
System Shared
System Shared
Tipo de memoria
DDR5 (System Shared)
-
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
-
Reloj de memoria
System Dependent
-
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

Yes
AV1 Encode/Decode
Yes
-
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
-
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
-
Max Video Decode Bandwidth
Up to 8K 60 FPS 10-bit HDR
-
Max Video Encode Bandwidth
Up to 8K 120 FPS 10-bit HDR
4
Number of Displays Supported
4
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Salidas
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Rendimiento teórico

48 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
30.4-32.0 GPixel/s
96 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
60.8-64.0 GTexel/s
6.1 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.048 TFLOPS

Funciones de IA

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
98
GPU Peak TOPS (Int8)
8 TOPS
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Misceláneos

1280
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
640 KB
Caché L1
-
16 MB
Caché L2
4 MB
1.4
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.5
-
CUDA
No
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12 Ultimate (12_2)
20
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
-
Modelo de sombreado
6.8

Clasificaciones

Cyberpunk 2077 1080p / fps
Arc B370
43.5 +118%
Graphics 64EU (Arrow Lake)
20
FP32 (flotante) / TFLOPS
Arc B370
6.1 +198%
Graphics 64EU (Arrow Lake)
2.048
3DMark Steel Nomad
Arc B370
1376 +214%
Graphics 64EU (Arrow Lake)
438
3DMark Time Spy
Arc B370
5933 +171%
Graphics 64EU (Arrow Lake)
2192
Vulkan
Arc B370
51478 +130%
Graphics 64EU (Arrow Lake)
22384
OpenCL
Arc B370
47463 +132%
Graphics 64EU (Arrow Lake)
20497