AMD Instinct MI300X Accelerator
Acerca del GPU
La GPU aceleradora AMD Instinct MI300X es una potencia en términos de unidad de procesamiento de gráficos diseñada para uso en computadoras de escritorio. Con una frecuencia base de 1000MHz y una frecuencia de impulso de 2100MHz, esta GPU está diseñada para tareas de computación de alto rendimiento. El tamaño de memoria de 192GB, combinado con el tipo de memoria HBM3 y una frecuencia de memoria de 5200MHz, permite un procesamiento y almacenamiento rápido y eficiente de datos.
Una de las características destacadas de la AMD Instinct MI300X son sus 19456 unidades de sombreado, que permiten realizar renderizaciones y cálculos complejos con facilidad. La caché L2 de 16MB mejora aún más la capacidad de la GPU para manejar grandes cantidades de datos simultáneamente.
Con un TDP de 750W, la AMD Instinct MI300X es una GPU de alta potencia que requiere un sistema de enfriamiento capaz para funcionar eficientemente. Sin embargo, el rendimiento teórico de 163.4 TFLOPS la convierte en una opción destacada para cargas de trabajo exigentes, como inteligencia artificial, investigación científica y computación de alto rendimiento.
En general, la AMD Instinct MI300X Accelerator GPU es una opción de gama alta para profesionales e investigadores que requieren una gran potencia computacional para su trabajo. Sus impresionantes especificaciones y capacidades de rendimiento la convierten en una excelente opción para aquellos que necesitan una GPU confiable y de alto rendimiento.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2023
Nombre del modelo
Instinct MI300X
Generación
Instinct
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
2100MHz
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
192GB
Tipo de memoria
HBM3
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
8192bit
Reloj de memoria
5200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
5300 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
0 MPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1496 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1300 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
81.7 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
160.132
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
19456
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
16MB
TDP
750W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
160.132
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS