NVIDIA Tesla M6

NVIDIA Tesla M6

Über GPU

Die NVIDIA Tesla M6 GPU ist eine beeindruckende und leistungsstarke professionelle Plattform-GPU, die für High-Performance-Computing und Virtualisierungs-Workloads konzipiert wurde. Mit einer Basistaktung von 930MHz und einer Boost-Taktung von 1180MHz bietet diese GPU schnelle und effiziente Verarbeitung für eine Vielzahl von Anwendungen. Die 8GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktung von 1253MHz sorgen dafür, dass die Tesla M6 GPU große und komplexe Datensätze problemlos verarbeiten kann, während die 1536 Shader-Einheiten und 2MB L2-Cache zu ihren außergewöhnlichen Leistungsfähigkeiten beitragen. Eine der herausragenden Eigenschaften der Tesla M6 ist ihr niedriger TDP von 100W, was sie zu einer energieeffizienten Option für Rechenzentren und andere hochdichte Rechenumgebungen macht. Trotz ihres geringen Stromverbrauchs liefert die Tesla M6 eine theoretische Leistung von 3,625 TFLOPS, was sie zu einer beeindruckenden Lösung für anspruchsvolle Berechnungsaufgaben macht. Neben ihren beeindruckenden technischen Spezifikationen wird die Tesla M6 auch von NVIDIAs umfangreichem Software-Ökosystem unterstützt, darunter CUDA, cuDNN und TensorRT, die ihre Leistung für Deep Learning, KI und andere datenintensive Anwendungen optimieren. Insgesamt ist die NVIDIA Tesla M6 GPU eine Spitzenlösung für professionelle Rechen-Workloads, die außergewöhnliche Leistung, Energieeffizienz und Unterstützung für eine Vielzahl von Softwareanwendungen bietet. Ob für Virtualisierung, Deep Learning oder wissenschaftliches Rechnen - die Tesla M6 ist eine zuverlässige und leistungsstarke Wahl für anspruchsvolle Berechnungsaufgaben.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
August 2015
Modellname
Tesla M6
Generation
Tesla
Basis-Takt
930MHz
Boost-Takt
1180MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,200 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
96
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1253MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
75.52 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
113.3 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
113.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.698 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.698 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.014 +8.5%
3.856 +4.3%
3.698
3.508 -5.1%
3.363 -9.1%