NVIDIA GeForce GTX 760M

NVIDIA GeForce GTX 760M

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 760M ist eine mobile GPU, die eine solide Leistung für Gaming und Multimedia-Aufgaben bietet. Mit einer Grundtaktgeschwindigkeit von 628 MHz und einer Boost-Taktgeschwindigkeit von 657 MHz ist diese GPU in der Lage, flüssige und fließende Grafiken in den meisten modernen Spielen zu liefern. Die 2 GB GDDR5-Speicher mit einer Taktgeschwindigkeit von 1002 MHz gewährleisten eine schnelle und reaktionsschnelle Leistung, die nahtloses Gameplay und Multitasking ermöglicht. Mit 768 Shader-Einheiten und einem 256 KB L2-Cache ist die GTX 760M in der Lage, komplexe Render-Aufgaben mühelos zu bewältigen. Die 55W TDP stellt sicher, dass die GPU effizient läuft und nicht zu viel Energie verbraucht, was sie ideal für Gaming-Laptops macht. In Bezug auf die Leistung bietet die GTX 760M eine theoretische Leistung von 1,009 TFLOPS, was für eine mobile GPU beeindruckend ist. Dies ermöglicht hochwertige Grafiken und flüssige Bildwiederholungsraten in den meisten Spielen und macht sie zu einer großartigen Wahl für Gamer unterwegs. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 760M eine zuverlässige und leistungsfähige mobile GPU, die eine solide Leistung für Gaming und Multimedia-Aufgaben bietet. Mit ihrem schnellen Speicher, dem effizienten Energieverbrauch und ihrer beeindruckenden theoretischen Leistung ist die GTX 760M eine großartige Wahl für alle, die eine solide mobile GPU für Gaming und Multimedia-Anwendungen suchen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2013
Modellname
GeForce GTX 760M
Generation
GeForce 700M
Basis-Takt
628MHz
Boost-Takt
657MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1002MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
64.13 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
10.51 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
42.05 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
42.05 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.029 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
55W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.029 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.037 +0.8%
1.029 +0%
1.028 -0.1%