NVIDIA GeForce GTX 760A

NVIDIA GeForce GTX 760A

NVIDIA GeForce GTX 760A: Überblick über eine budgetfreundliche GPU für Gamer und Enthusiasten

April 2025


Einleitung

Die NVIDIA GeForce GTX 760A ist ein aktualisiertes Modell aus der GTX-Serie, das als kostengünstige Lösung für Gamer und Benutzer positioniert ist, die keine ultramodernen Funktionen der RTX-Serie benötigen. Im Jahr 2024 veröffentlicht, kombiniert diese Grafikkarte bewährte Technologien mit moderater Leistung. In diesem Artikel werden wir untersuchen, für wen sich die GTX 760A eignet und welche Aufgaben sie im Jahr 2025 bewältigen kann.


1. Architektur und Schlüsselfunktionen

Architektur: Die GTX 760A basiert auf einer modernisierten Turing-Architektur (nicht zu verwechseln mit der RTX 20-Serie). Obwohl Turing bereits 2018 eingeführt wurde, hat NVIDIA sie an den Budgetsektor angepasst, um ein Gleichgewicht zwischen Preis und Effizienz zu bewahren.

Fertigungstechnologie: Die Karte wird im 8-nm-Prozess von Samsung hergestellt, was den Energieverbrauch im Vergleich zu den ursprünglichen Turing-Modellen senkt.

Funktionen:

- Unterstützung von DirectX 12 Ultimate und Vulkan 1.3 für moderne Spiele.

- Keine Hardware-Beschleunigung von Ray Tracing (RTX) oder DLSS – es handelt sich um eine reine GTX ohne KI-Technologien.

- Kompatibilität mit FidelityFX Super Resolution (FSR) von AMD über Treiber, die die Leistung in Spielen mit Unterstützung für diese Technologie verbessern.


2. Speicher: Typ, Volumen und Bandbreite

Speichertyp: GDDR6 – ein Fortschritt im Vergleich zu GDDR5 in der originalen GTX 760.

Volumen: 6 GB. Dies ist ausreichend für Spiele auf mittleren Einstellungen in 1080p, könnte jedoch für 4K-Texturen unzureichend sein.

Bus und Bandbreite: Der 192-Bit-Bus bietet eine Bandbreite von 288 GB/s. Zum Vergleich: Die GTX 1660 Super (2019) bot 336 GB/s, aber die GTX 760A ist auf Energieeffizienz optimiert.

Einfluss auf die Leistung: In Spielen mit hohem VRAM-Verbrauch (z.B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) können bei Ultra-Einstellungen FPS-Einbrüche auftreten, aber auf mittleren Presets zeigt die Karte Stabilität.


3. Spieleleistung

1080p (Full HD):

- Apex Legends: 75–90 FPS bei hohen Einstellungen.

- Elden Ring: 50–60 FPS (hohe Einstellungen, ohne Ray Tracing).

- Call of Duty: Warzone 2.5: 60–70 FPS (mittlere Einstellungen + FSR Qualität).

1440p (QHD):

- Für ein komfortables Spielerlebnis müssen die Einstellungen auf mittel gesenkt werden. Zum Beispiel erreicht Fortnite 45–55 FPS ohne FSR.

4K: Nicht empfohlen – selbst mit dem FSR Performance-Modus erreicht der Durchschnitt FPS in Horizon Forbidden West kaum 30 Bilder.

Ray Tracing: Das Fehlen spezialisierter Kerne macht Ray Tracing unpraktisch. Das Aktivieren von RT reduziert die FPS um das 3- bis 4-fache, was für Spiele inakzeptabel ist.


4. Professionelle Anwendungen

Videobearbeitung:

- In DaVinci Resolve und Premiere Pro bewältigt die GTX 760A das Rendern von 1080p-Projekten dank Unterstützung von CUDA. 4K-Zeitleisten können jedoch zu Rucklern führen.

3D-Modellierung:

- In Blender wird das Rendern mit OptiX beschleunigt, aber für komplexe Szenen (z.B. mit Partikeln) sollten Sie sich nach der RTX 3050 oder höher umsehen.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Die Unterstützung von OpenCL 3.0 und CUDA 11 ermöglicht die Nutzung der Karte für maschinelles Lernen auf grundlegender Ebene, jedoch begrenzen 6 GB VRAM die Größen von Modellen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabfuhr

TDP: 130 W – ein moderater Wert selbst für Budget-Builds.

Kühlungsempfehlungen:

- Ein 2-Slot-Kühler oder ein System mit 2–3 Lüftern ist ausreichend.

- In Gehäusen mit guter Belüftung (z.B. NZXT H510 Flow) überschreitet die Temperatur unter Last nicht 72°C.

Netzteil: Mindestens 450 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung. Zur Sicherheit - 500 W.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB, 2025):

- Vorteile: Unterstützung für FSR 3.0, niedrigere Preis ($180).

- Nachteile: Nur 4 GB Speicher, was für moderne Spiele kritisch ist.

NVIDIA RTX 2050 Refresh (2024):

- Vorteile: Verfügbarkeit von Tensor-Kernen für DLSS, TDP 90 W.

- Nachteile: Preis von $250, 4 GB GDDR6.

Fazit: Die GTX 760A hat gegenüber der RX 6500 XT dank des VRAM Volumens die Oberhand, verliert jedoch gegenüber der RTX 2050 in Bezug auf die Technologie.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Wählen Sie Modelle mit 6-poligen und 8-poligen Anschlüssen (z.B. Corsair CX550M).

Kompatibilität:

- PCIe 4.0 x8 – auch für ältere Motherboards mit PCIe 3.0 geeignet (Leistung bleibt nahezu unverändert).

- Empfohlener Prozessor: AMD Ryzen 5 5600 oder Intel Core i5-12400F.

Treiber: Halten Sie die GeForce Experience regelmäßig auf dem neuesten Stand – NVIDIA verbessert die Optimierung für ältere Architekturen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis ($220–240).

- Energieeffizienz.

- Unterstützung für FSR 2.0/3.0.

Nachteile:

- Kein Ray Tracing und DLSS.

- Nur 6 GB VRAM – etwas wenig für das Jahr 2025.

- Eingeschränkte Leistung in 1440p.


9. Fazit: Für wen ist die GTX 760A geeignet?

Diese Grafikkarte ist die richtige Wahl für:

1. Budget-Gamer, die in 1080p auf mittleren Einstellungen spielen.

2. Büroanwender, die eine zuverlässige GPU für Multimedia benötigen.

3. Anfänger-Editoren, die mit HD-Videos arbeiten.

Wenn Sie bereit sind, $50–80 mehr auszugeben, bietet die RTX 3050 mehr Möglichkeiten. Aber für diejenigen, die eine „Arbeitsmaschine“ ohne Schnickschnack suchen, bleibt die GTX 760A auch im Jahr 2025 relevant.


Hinweis: Alle Preise gelten für April 2025 und beziehen sich auf neue Geräte.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2014
Modellname
GeForce GTX 760A
Generation
GeForce 700A
Basis-Takt
628MHz
Boost-Takt
657MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1002MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
64.13 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
10.51 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
42.05 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
42.05 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.029 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
55W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.029 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.104 +7.3%
1.072 +4.2%
1.007 -2.1%
0.997 -3.1%