NVIDIA GeForce GTX 760A

NVIDIA GeForce GTX 760A

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 760A ist eine mobile GPU, die beeindruckende Leistung und Energieeffizienz bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 628 MHz und einem Boost-Takt von 657 MHz ist diese GPU in der Lage, anspruchsvolle Grafikaufgaben mühelos zu bewältigen. Die 2GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 1002 MHz sorgen für eine reibungslose und verzögerungsfreie Leistung, die sie für Gaming, Videobearbeitung und andere grafikintensive Anwendungen geeignet macht. Mit 768 Shading-Einheiten und einem 256KB L2-Cache liefert die GTX 760A schnelle und präzise Renderings, die ein nahtloses visuelles Erlebnis bieten. Mit einem TDP von nur 55W ist diese GPU unglaublich energieeffizient und daher ideal für Laptops und andere tragbare Geräte. In Bezug auf die Leistung bietet die GTX 760A eine theoretische Leistung von 1,009 TFLOPS, was sie zu einer soliden Wahl für diejenigen macht, die ihre Grafikfähigkeiten verbessern möchten. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 760A eine zuverlässige und beeindruckende mobile GPU, die eine großartige Leistung und Energieeffizienz bietet. Sie ist für eine Vielzahl grafikintensiver Aufgaben geeignet und eine gute Wahl für Gamer und Kreative gleichermaßen. Für diejenigen, die nach noch höherer Leistung suchen, insbesondere in den neuesten Spielen und Anwendungen, kann es jedoch sinnvoll sein, eine neuere und leistungsstärkere GPU aus der NVIDIA GeForce GTX-Serie in Betracht zu ziehen. Dennoch ist die GTX 760A eine solide und verlässliche Option für diejenigen, die eine Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz bei einer mobilen GPU suchen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2014
Modellname
GeForce GTX 760A
Generation
GeForce 700A
Basis-Takt
628MHz
Boost-Takt
657MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1002MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
64.13 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
10.51 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
42.05 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
42.05 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.029 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
55W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.029 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.049 +1.9%
1.037 +0.8%
1.029 -0%