NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106: Übersicht über die Budget-GPU für Gamer und Profis

(Aktuell im April 2025)


1. Architektur und Hauptmerkmale

Turing-Architektur: Erbe ohne RT-Kerne

Die Grafikkarte GTX 1650 TU106 basiert auf der Turing-Architektur, die 2018 debütierte. Im Gegensatz zu den leistungsstärkeren RTX-Modellen verfügt diese Variante jedoch nicht über RT-Kerne für Raytracing und Tensor-Kerne für DLSS. Dies ist ein klassisches „GTX“ und kein „RTX“, was ihre Kompatibilität mit modernen NVIDIA-Technologien einschränkt.

Fertigungstechnik und Merkmale

Der Chip TU106 wird im 12-nm-Verfahren von TSMC hergestellt. Dies ist nicht der fortschrittlichste Standard im Jahr 2025, bietet jedoch ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis und eine moderate Wärmeabgabe. Die Karte unterstützt DirectX 12 Ultimate, Vulkan und OpenGL 4.6, ist jedoch nicht für die Hardware-Beschleunigung von Raytracing ausgelegt.

Einzigartige Funktionen: Minimum an Innovationen

Die GTX 1650 TU106 hat keinen Zugang zu DLSS oder AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR). NVIDIA hat jedoch die Treiber optimiert, um mit FSR 3.0 zu arbeiten, was die Verbesserung der FPS in Spielen durch Software-Skalierung ermöglicht.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6: Unerwartetes Upgrade

Im Gegensatz zur originalen GTX 1650 mit GDDR5 hat die TU106-Version 4 GB GDDR6 erhalten. Dies erhöht die Bandbreite auf 192 GB/s (im Vergleich zu 128 GB/s des Vorgängers). Für 1080p-Gaming im Jahr 2025 ist das ausreichend, doch bei anspruchsvolleren Titeln wird der Speicher schnell zum Engpass.

Einfluss auf die Leistung

In Spielen mit hochdetaillierten Texturen (z. B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) führen 4 GB zu FPS-Drops und zwingen dazu, die Einstellungen zu senken. Für E-Sportler (CS2, Valorant) stellt der Speicher jedoch selbst bei Ultra-Settings kein Problem dar.


3. Gaming-Performance: Zahlen und Realitäten

1080p: Komfortables Gaming

- Fortnite (Epische Einstellungen, FSR 3.0): 60-70 FPS.

- Apex Legends (Hohe Einstellungen): 75-85 FPS.

- Elden Ring (Mittlere Einstellungen): 45-55 FPS.

1440p und 4K: Nicht für diese Karte

Selbst mit FSR 3.0 fällt es schwer, Auflösungen über 1080p zu bewältigen. In Hogwarts Legacy erreicht der durchschnittliche FPS bei 1440p kaum 30. Für 4K ist die Karte ungeeignet.

Raytracing: Technisch unmöglich

Das Fehlen von RT-Kernen macht Raytracing unpraktisch. Das Aktivieren von RT in Cyberpunk 2077 reduziert die FPS auf 10-15, was inakzeptabel ist.


4. Professionelle Aufgaben: Bescheidene Fähigkeiten

CUDA und OpenCL: Grundlegende Möglichkeiten

Mit 896 CUDA-Kernen bewältigt die GTX 1650 TU106 einfache Aufgaben:

- Videobearbeitung in DaVinci Resolve: Das Rendern von 1080p-Videos dauert 20% länger als bei der RTX 3050.

- 3D-Modellierung in Blender: Einfache Szenen werden schnell verarbeitet, jedoch erfordern komplexe Projekte leistungsstärkere GPUs.

Wissenschaftliche Berechnungen: Keine beste Wahl

Für maschinelles Lernen oder Simulationen sind Karten mit mehr Speichervolumen und Unterstützung für Tensor-Kerne besser geeignet.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP von 85 W: Energieeffizienz

Die Karte benötigt keine zusätzliche Stromversorgung — ein PCIe-Slot (75 W) reicht aus. Dies macht sie ideal für kompakte PCs und Upgrades älterer Systeme.

Kühlung und Gehäuse

Selbst in Modellen mit passiver Kühlung (z. B. von ASUS) überschreitet die Temperatur unter Last nicht 75 °C. Für das Gehäuse genügen 1-2 Lüfter.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB GDDR6)

- Vorteile: Unterstützung von FSR 3.0, etwas höhere FPS in DX12-Spielen.

- Nachteile: Höherer Preis (160 $ gegenüber 140 $ für die GTX 1650 TU106).

Intel Arc A380 (6 GB GDDR6)

- Vorteile: Mehr Speicher, Unterstützung von XeSS.

- Nachteile: Schwache Treiberoptimierung für ältere Projekte.

Fazit: Die GTX 1650 TU106 gewinnt aufgrund des Preises und der Stabilität, hat jedoch in zukunftssicheren Szenarien das Nachsehen.


7. Praktische Tipps

Netzteil: 400 W — ausreichend

Selbst für Systeme mit Ryzen 5 5600G oder Core i3-13100F genügt ein budgetfreundliches Netzteil (z. B. EVGA 400 W1).

Kompatibilität

- PCIe 3.0 x16: Keine Leistungseinbußen.

- Treiber: Regelmäßige NVIDIA-Updates gewährleisten Unterstützung für neue Spiele.

Besonderheiten

Vermeiden Sie Kombinationen mit Prozessoren, die leistungsfähiger sind als ein Core i5/Ryzen 5 — die GPU wird zum „Flaschenhals“.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis (140-160 $).

- Energieeffizienz.

- Unterstützung moderner APIs.

Nachteile:

- 4 GB Speicher.

- Kein Hardware Ray Tracing.

- Eingeschränkte 1080p-Gaming-Möglichkeiten.


9. Fazit: Für wen ist die GTX 1650 TU106 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

- Budget-Gamer, die in 1080p spielen.

- Besitzer von Büro-PCs, die Gaming-Funktionen hinzufügen möchten.

- Enthusiasten kompakter Builds (HTPC, SFF-Gehäuse).

Im Jahr 2025 bleibt die GTX 1650 TU106 eine Nischenlösung. Sie hat gegenüber neueren Modellen bei der Leistung das Nachsehen, gewinnt jedoch bei Verfügbarkeit und Benutzerfreundlichkeit. Wenn Sie eine günstige GPU für grundlegende Aufgaben benötigen — dies ist eine würdige Option. Für zukünftige Upgrades sollten jedoch Karten mit 8 GB Speicher und Unterstützung für DLSS/FSR in Betracht gezogen werden.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2020
Modellname
GeForce GTX 1650 TU106
Generation
GeForce 16
Basis-Takt
1410MHz
Boost-Takt
1590MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
10,800 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
50.88 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
89.04 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.699 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
89.04 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.906 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
14
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
90W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.906 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.136 +7.9%
3.033 +4.4%
2.693 -7.3%