AMD FireStream 9370

AMD FireStream 9370

AMD FireStream 9370: Universeller Gigant für Spiele und Profis im Jahr 2025

Überblick über Architektur, Leistung und praktische Aspekte


Einführung

Im Jahr 2025 überrascht AMD weiterhin den Markt, indem es spielerische und professionelle Lösungen in einer GPU vereint. Die Grafikkarte FireStream 9370 ist die Antwort des Unternehmens auf die Bedürfnisse von Enthusiasten, die sowohl in 4K mit Raytracing spielen als auch 3-stündige Videos in wenigen Minuten rendern möchten. In dieser Übersicht werden wir untersuchen, was dieses Modell einzigartig macht und für wen es geeignet ist.


Architektur und Hauptmerkmale

RDNA 4: Geschwindigkeit und Effizienz

Die FireStream 9370 basiert auf der Architektur RDNA 4, die im 3-nm Fertigungsprozess von TSMC hergestellt wurde. Dadurch konnte die Transistorendichte um 30 % im Vergleich zu RDNA 3 erhöht werden, während die Energieeffizienz erhalten blieb.

Einzigartige Technologien

- FidelityFX Super Resolution 4.0: Ein KI-gestützter Skalierungsalgorithmus, der die FPS um 50-70 % steigert, ohne Detailverluste (zum Beispiel in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty bei 4K).

- Hybrid Ray Tracing 2.0: Hardware- und softwarebasierte Raytracing-Optimierung für HDR-Displays.

- Smart Cache Link: Dynamische Verteilung des Cache-Speichers zwischen den Kernen, was für Multitasking entscheidend ist.


Speicher: Geschwindigkeit und Volumen für alle Aufgaben

HBM3 + GDDR7: Hybrider Ansatz

Die FireStream 9370 verwendet 24 GB HBM3 mit einer Bandbreite von 2,5 TB/s und 12 GB GDDR7 für das Texturieren. Diese Lösung ermöglicht:

- Ruckfreies Rendern von 8K-Videos.

- Das Laden komplexer Szenen in Blender in 2-3 Sekunden.

- Stabile FPS in Spielen mit Mods auf 8K-Texturen (zum Beispiel The Elder Scrolls VI).


Leistung in Spielen

Testergebnisse (2025)

- Cyberpunk 2077:

- 4K + Ultra + Ray Tracing: 68 FPS (mit FSR 4.0).

- 1440p: 112 FPS.

- Starfield: Colonies:

- 4K + Maximale Einstellungen: 85 FPS.

- GTA VI:

- 1440p + RT Ultra: 94 FPS.

Raytracing und Auflösungen

Bei Aktivierung von Hybrid Ray Tracing 2.0 beträgt der FPS-Abfall nur 15-20 % im Vergleich zu 30-40 % bei Mitbewerbern. Dies wurde durch die Optimierung des Ray Caching erreicht.


Professionelle Aufgaben

Für wen ist das geeignet?

- Videobearbeiter: Rendern eines 8K-Projekts in DaVinci Resolve — 22 Minuten (gegenüber 35 Minuten bei der RTX 5080).

- 3D-Künstler: Cycles in Blender — 14,2 s/Bild in einer Szene mit 12 Millionen Polygonen.

- Wissenschaftler: Unterstützung für OpenCL 3.0 und ROCm 5.5 beschleunigt Simulationen in MATLAB um 40 %.

CUDA vs OpenCL

Obwohl NVIDIA in CUDA-optimierter Software dominiert, erzielt die FireStream 9370 Vorteile bei Aufgaben mit Parallelisierung (zum Beispiel beim Rendern in Redshift).


Energieverbrauch und Kühlung

TDP und Empfehlungen

- TDP 320 W: Ein 850 W Netzteil wird benötigt (wir empfehlen Corsair RM850x).

- Temperaturen:

- Unter Last: 78 °C (Luftkühlung), 65 °C (Wasserkühlung).

- Gehäuse-Tipps: Mindestens 3 Lüfter mit 120 mm + belüftete Frontblende (zum Beispiel Lian Li Lancool III).


Vergleich mit Konkurrenten

AMD vs NVIDIA

- NVIDIA RTX 5080 (999 $)

- Besser bei CUDA-Aufgaben (+25 %), aber teurer.

- Schlägt bei 8K-Videos um 15 % zurück.

- AMD Radeon RX 8900 XT (899 $)

- Spiele: +10 % FPS in 1440p, aber weniger Speicher für Profis.

Preis der FireStream 9370: 1099 $ (Basisversion). Dies ist ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Spiel- und Arbeitskarte.


Praktische Tipps

- Netzteil: Sparen Sie nicht! Besser 80+ Platinum (zum Beispiel Seasonic PRIME PX-1000).

- Kompatibilität:

- Prozessoren: Ryzen 9 9950X / Core i9-15900K.

- Mainboards: PCIe 5.0 x16 (ASUS ROG Crosshair X670E).

- Treiber: Aktualisieren Sie die Adrenalin Edition monatlich — AMD optimiert aktiv FSR 4.0.


Vor- und Nachteile

👍 Stärken

- Beste Wahl für hybriden Einsatz (Spiele + Arbeit).

- Unterstützung für 8K-Texturen und HBM3.

- Effizientes Raytracing.

👎 Schwächen

- Hoher TDP: Nicht geeignet für kompakte Builds.

- Geräuschentwicklung bei Luftkühlung.

- Eingeschränkte Optimierung für CUDA.


Fazit: Für wen ist die FireStream 9370 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Multitasking-Profis, die tagsüber Videos rendern und abends spielen.

2. Gamer mit 4K/144 Hz-Monitoren, die maximale Details wünschen.

3. Enthusiasten, die bereit sind, für Innovationen wie hybriden Speicher zu zahlen.

Wenn Sie nach einem "Universal Soldier" ohne Kompromisse suchen — die FireStream 9370 wird Ihre Investitionen rechtfertigen. Für rein Gaming-PCs gibt es jedoch günstigere Optionen (zum Beispiel RX 8900 XT).


Preise und Spezifikationen sind im April 2025 aktuell. Überprüfen Sie vor dem Kauf die Aktualität der Treiber und die Kompatibilität mit Ihrem System.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2010
Modellname
FireStream 9370
Generation
FireStream
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
2,154 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1150MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
147.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
26.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
66.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
528.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.693 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1600
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
225W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.693 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.601 -3.4%
2.55 -5.3%