AMD Radeon HD 6990
Über GPU
Die AMD Radeon HD 6990 ist eine leistungsstarke GPU, die für Desktop-Gaming und professionelle Grafikarbeit konzipiert wurde. Mit einer Speichergröße von 2 GB und dem Speichertyp GDDR5 bietet diese GPU eine schnelle und effiziente Leistung für die Verarbeitung von hochauflösenden Texturen und komplexen visuellen Effekten. Die Speichertaktung von 1250MHz sorgt für ein reibungsloses und ansprechendes Gameplay, während die 1536 Shading-Einheiten ausreichend Rechenleistung für die Darstellung realistischer Beleuchtung und Schatten bieten.
Ein beeindruckendes Merkmal der Radeon HD 6990 ist ihre theoretische Leistung von 2,55 TFLOPS, was sie für anspruchsvolle Spiele- und Inhaltsproduktionaufgaben besonders gut geeignet macht. Darüber hinaus hilft der 512KB L2-Cache, die Latenz zu reduzieren und die allgemeine Systemreaktionsfähigkeit zu verbessern.
In Bezug auf den Stromverbrauch hat die Radeon HD 6990 eine TDP von 375W, was höher ist als bei einigen anderen GPUs auf dem Markt. Diese zusätzliche Stromaufnahme wird jedoch durch die außergewöhnliche Leistung und Fähigkeiten dieser Grafikkarte gerechtfertigt.
Insgesamt ist die AMD Radeon HD 6990 eine solide Wahl für alle, die eine leistungsstarke GPU für Desktop-Anwendungen benötigen. Ihre Kombination aus schnellem Speicher, ausreichend Shading-Einheiten und beeindruckender theoretischer Leistung macht sie besonders gut geeignet für Gaming, Videobearbeitung, 3D-Modellierung und andere grafikintensive Aufgaben. Obwohl sie möglicherweise mehr Strom verbraucht als einige andere Optionen, machen die Leistungsmöglichkeiten der Radeon HD 6990 sie zu einer überzeugenden Wahl für all jene, die Spitzen-Grafikleistung verlangen.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2011
Modellname
Radeon HD 6990
Generation
Northern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
2,640 million
Einheiten berechnen
24
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
96
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 3
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
26.56 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
79.68 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
637.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.601
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
375W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
2.601
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS