AMD Radeon 740M

AMD Radeon 740M

AMD Radeon 740M: Mobile Grafik für Budget-Gamer und Universalaufgaben

April 2025


1. Architektur und Hauptmerkmale

RDNA 3: Evolution der Energieeffizienz

Die AMD Radeon 740M basiert auf der Architektur RDNA 3, die für mobile Geräte optimiert ist. Die Chips werden im 4-nm-TSMC-Prozess gefertigt, was eine hohe Transistor- Dichte und eine Reduzierung des Energieverbrauchs gewährleistet. Im Vergleich zu RDNA 2 bietet die neue Generation aufgrund verbesserter Rechenkerne und überarbeitetem Infinity Cache eine 15% höhere Leistung pro Watt.

Einzigartige Funktionen

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1: Eine Upscaling-Technologie mit Unterstützung für die Frame-Generierung, die es ermöglicht, die FPS in Spielen um 40-60% bei minimalen Qualitätsverlusten zu steigern.

- Hybrid Ray Tracing: Beschleunigung des Ray-Traodings durch 2 Ray Accelerators, deren Anzahl jedoch begrenzt ist, was RT-Modi nur in leichten Projekten verfügbar macht.

- Smart Access Memory (SAM): Optimierung des Zugriffs des CPUs auf den Grafikspeicher, um die Leistung in Kombination mit Ryzen 5000/7000 Prozessoren zu steigern.


2. Speicher: Schnell, aber keine Gigabytes

Typ und Volumen

Die Radeon 740M verwendet 4 GB GDDR6 mit einem 64-Bit-Bus. Die Bandbreite beträgt 96 GB/s, was im Vergleich zu Desktop-Alternativen halb so viel ist. Für 1080p-Gaming reicht das aus, aber in Szenen mit hoher Detailgenauigkeit oder beim Arbeiten mit 4K-Texturen können Ruckler auftreten.

Einfluss auf die Leistung

Der begrenzte Speicherumfang wird zum Engpass in anspruchsvollen Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Starfield. Bei der Aktivierung von HD-Texturpaketen kann das Spiel beispielsweise mehr als 6 GB VRAM verbrauchen, was zu FPS-Einbrüchen führt. Für professionelle Aufgaben (Rendering in Blender) ist 4 GB die minimale Schwelle, weshalb die Karte nur für einfache Projekte geeignet ist.


3. Gaming-Leistung: 1080p – komfortabler Standard

Durchschnittliche FPS in beliebten Spielen (High-Einstellungen):

- Fortnite (ohne RT): 85 FPS; mit FSR 3.1 — 110 FPS.

- Apex Legends: 75 FPS.

- Elden Ring: 55-60 FPS (mit gelegentlichen Einbrüchen in der offenen Welt).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 65 FPS.

Auflösungen und RTX

- 1080p: Ideal. RT-Effekte reduzieren die FPS um 30-40%, daher sollten sie nur in wenig anspruchsvollen Projekten aktiviert werden (z. B. Minecraft RTX).

- 1440p: Nur mit FSR 3.1. Durchschnittliche FPS in Horizon Forbidden West45 FPS.

- 4K: Nicht empfohlen – selbst bei Indie-Spielen ist die Stabilität unter 30 FPS.


4. Professionelle Aufgaben: Für Einsteiger

Videobearbeitung

In DaVinci Resolve und Premiere Pro meistert die Radeon 740M das Rendering von 1080p-Videos, aber 4K-Timelines erfordern Optimierung. Die Kodierungsgeschwindigkeit über AMD VCN beschleunigt den Export von H.264/H.265 um 20-30% im Vergleich zur integrierten Grafik.

3D-Modellierung

In Blender (unter Verwendung von OpenCL) dauert das Rendern einer einfachen Szene 2-3 Mal länger als auf der NVIDIA RTX 4050 Mobile. Für Lernen oder Hobbys ist es akzeptabel, aber für professionelle Anwendungen ist es besser, eine dedizierte Karte mit 8+ GB Speicher zu wählen.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von OpenCL 3.0 ermöglicht die Nutzung der GPU für maschinelles Lernen (z. B. TensorFlow), aber das Fehlen spezialisierter Kerne (wie CUDA-Kerne) schränkt die Datenverarbeitungsgeschwindigkeit ein.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe: Kühl und leise

TDP und Kühlung

Die TDP der Radeon 740M beträgt 35 W, was sie ideal für schlanke Notebooks macht. In Kombination mit dem Ryzen 5 7640U überschreitet der Gesamtstromverbrauch des Systems selten 60 W.

Empfehlungen

- Notebooks mit zwei Lüftern (z. B. ASUS ZenBook 14) gewährleisten einen stabilen Betrieb ohne Throttling.

- Vermeiden Sie Ultrabooks mit passiver Kühlung – unter Last kann die GPU auf 85°C erhitzen, was die Leistung mindert.


6. Vergleich mit Wettbewerbern: Der Kampf um das Budget

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile (6 GB)

- Pro: Bessere Raytracing-Leistung (25-30 FPS in Cyberpunk 2077 mit DLSS 3.5), mehr VRAM.

- Contra: Höherer Preis (Notebooks ab 1000 $), TDP 50 W.

Intel Arc A580M

- Pro: 8 GB Speicher, Unterstützung für XeSS.

- Contra: Treiberprobleme in älteren Spielen, hoher Energieverbrauch (40 W).

Fazit: Die Radeon 740M gewinnt in Energieeffizienz und Preis (Notebooks ab 800 $), ist aber in RTX-Szenarien unterlegen.


7. Praktische Tipps: Wie man kein Fehler macht

Netzteil

Ein Standardadapter von 65-90 W ist ausreichend. Für Modelle mit Ryzen 7 und 740M wählen Sie 100 W-Netzteile für einen Puffer.

Kompatibilität

- Nur moderne Plattformen: Notebooks der Ryzen 7000/8000-Serie oder Intel Core 13/14 Gen mit PCIe 4.0.

- Aktualisieren Sie die Treiber über AMD Adrenalin: Monatliche Patches verbessern die Stabilität und fügen Optimierungen für neue Spiele hinzu.

Details zu Treibern

Vermeiden Sie „rohe“ Betaversionen – Artefakte in Vulkan-Spielen (z. B. Baldur’s Gate 4) sind möglich.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Ideal für 1080p-Gaming.

- Niedriger Energieverbrauch.

- Unterstützung für FSR 3.1 und SAM.

Nachteile:

- Nur 4 GB Speicher.

- Schwache RT-Fähigkeiten.

- Eingeschränkte professionelle Brauchbarkeit.


9. Fazit: Für wen eignet sich die Radeon 740M?

Diese Grafikkarte ist eine hervorragende Wahl für:

- Studenten: Leichtes Notebook für Studium und Gaming in den Pausen.

- Büroanwender: Stärker als integrierte Grafik, aber ohne Überzahlung.

- Gelegenheitsgamer: Angenehme FPS in Full HD ohne Schnickschnack.

Wenn Sie jedoch mit Raytracing spielen oder in 3D-Editoren arbeiten möchten, sollten Sie sich die RTX 4050 oder Radeon 760M ansehen. Doch für das Gleichgewicht von Preis, Leistung und Mobilität bleibt die 740M im Jahr 2025 eine der besten Optionen im Segment bis 1000 $.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Radeon 740M
Generation
Navi III IGP
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
2500MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
25,390 million
RT-Kerne
4
Einheiten berechnen
4
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
16
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
20.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
40.00 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.120 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
160.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.509 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
256
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
15W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.509 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.601 +3.7%
2.55 +1.6%
2.509
2.441 -2.7%
2.388 -4.8%