AMD Radeon HD 6770 Green Edition

AMD Radeon HD 6770 Green Edition

Über GPU

Die AMD Radeon HD 6770 Green Edition GPU ist eine solide Option für preisbewusste Gamer und Desktop-Benutzer, die eine zuverlässige Leistung suchen. Mit 2 GB GDDR3-Speicher und einer Speichertaktung von 667 MHz ist diese GPU in der Lage, eine Vielzahl moderner Spiele und Multimedia-Anwendungen zu bewältigen. Die 720 Shader-Einheiten und der 256 KB große L2-Cache tragen zu einer reibungslosen und ansprechenden Grafikdarstellung bei und sorgen für ein angenehmes Spielerlebnis, ohne das Budget zu sprengen. Die 86W TDP gewährleistet, dass die GPU effizient läuft, ohne übermäßig viel Strom zu verbrauchen oder übermäßige Hitze zu erzeugen, was sie zu einer geeigneten Option für Systeme mit begrenzten Kühlkapazitäten macht. In Bezug auf die Leistung bietet die AMD Radeon HD 6770 Green Edition GPU eine theoretische Leistung von 1,008 TFLOPS, was bedeutet, dass sie anspruchsvolle Grafik-Workloads relativ problemlos bewältigen kann. Obwohl sie nicht die leistungsstärkste GPU auf dem Markt ist, bietet sie ein respektables Leistungsniveau für den Preis. Insgesamt ist die AMD Radeon HD 6770 Green Edition GPU eine solide Wahl für Benutzer, die eine erschwingliche, aber leistungsfähige Grafiklösung für ihre Desktop-PCs suchen. Ob für Gelegenheitsspiele, Videobearbeitung oder den täglichen Multitasking-Betrieb, diese GPU bietet zuverlässige Leistung, ohne das Budget zu sprengen. Wenn Sie knapp bei Kasse sind und eine leistungsfähige GPU für Ihren Desktop benötigen, ist die AMD Radeon HD 6770 Green Edition definitiv eine Überlegung wert.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2013
Modellname
Radeon HD 6770 Green Edition
Generation
Northern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR3
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
667MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
21.34 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
11.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
25.20 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.028 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
720
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
86W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.028 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.029 +0.1%
1.029 +0.1%
1.028 -0%
1.025 -0.3%