ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
Über GPU
Die ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition GPU ist eine leistungsstarke und effiziente Grafikprozessoreinheit, die für mobile Plattformen entwickelt wurde. Mit einer Speichergröße von 1024MB und dem GDDR5-Speichertyp ist diese GPU in der Lage, selbst die anspruchsvollsten Grafikaufgaben mühelos zu bewältigen. Der 1000MHz Speichertakt gewährleistet einen schnellen und reibungslosen Betrieb, was sie ideal für Gaming, Content-Erstellung und professionelle Anwendungen macht.
Mit 800 Shading-Einheiten und einem 256 KB L2-Cache bietet die ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition GPU beeindruckende Leistung und reaktionsschnelle Grafikdarstellung. Die TDP von 30W ist auch für eine GPU dieser Klasse relativ niedrig, was sie energieeffizient und für den Einsatz in Laptops und All-in-One-Computern geeignet macht.
Die theoretische Leistung von 1,005 TFLOPS zeigt ebenfalls die Fähigkeit der GPU, komplexe und grafikintensive Aufgaben zu bewältigen. Ob Sie professioneller Designer, Videoeditor oder Gamer sind, diese GPU ist in der Lage, eine hervorragende visuelle Qualität und Leistung zu liefern.
Insgesamt ist die ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition GPU eine solide Wahl für diejenigen, die beeindruckende Grafikleistung in einer mobilen Plattform suchen. Ihre Kombination aus hoher Speichergröße, schnellem Speichertakt und effizienter TDP macht sie zu einer zuverlässigen und leistungsstarken Option für eine Vielzahl von Anwendungen. Wenn Sie einen leistungsstarken mobilen GPU benötigen, ist die ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition definitiv eine Überlegung wert.
Basic
Markenname
ATI
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2010
Modellname
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
Generation
Manhattan
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
1,040 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2
Speicherspezifikationen
Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
64.00 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
10.05 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
25.12 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.985
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
30W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
0.985
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS