NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti является мощным устройством, обеспечивающим превосходную производительность для пользователей настольных ПК. С базовой частотой 2100МГц и турбо-частотой 2400МГц, этот графический процессор предлагает потрясающие скорости даже для самых требовательных задач. 20 ГБ памяти GDDR6X и частота памяти 1325МГц гарантируют, что пользователи будут иметь более чем достаточно памяти и пропускной способности для обработки игр высокого разрешения, создания контента и сложных симуляций.
RTX 4080 Ti имеет внушительные 14080 шейдерных блоков и 80 МБ кэш-памяти L2, обеспечивая необходимую мощность для трассировки лучей в реальном времени и функций, основанных на искусственном интеллекте. С TDP 400 Вт этот графический процессор требователен к энергопотреблению, но его производительность более чем оправдывает потребление энергии. Теоретическая производительность 67,58 TFLOPS еще больше укрепляет позиции RTX 4080 Ti как одного из самых мощных графических процессоров на рынке.
В реальном использовании RTX 4080 Ti превосходит в играх в разрешении 4K, обеспечивая невероятно плавные кадры и потрясающую визуализацию. Создатели контента также оценят способность графического процессора к обработке видеомонтажа в разрешении 8K и выполнению сложных задач 3D-рендеринга легкостью. Добавление функций, основанных на искусственном интеллекте, дополнительно улучшает общий опыт вычислений.
Хотя RTX 4080 Ti имеет высокую цену, его непревзойденная производительность и будущие функции делают его достойным инвестирования для энтузиастов и профессионалов, которые требуют только лучшего. В общем, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti устанавливает новый стандарт в производительности настольных графических карт, делая его отличным выбором для всех, кто нуждается в непревзойденной мощности и возможностях.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Название модели
GeForce RTX 4080 Ti
Поколение
GeForce 40
Базоввая частота
2100MHz
Boost Частота
2400MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
76,300 million
RT ядра
110
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
440
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
440
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
Ada Lovelace
Характеристики памяти
Объем памяти
20GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
320bit
Частота памяти
1325MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
848.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
345.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
1056 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
67.58 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1056 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
66.228
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
110
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
14080
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
80MB
TDP
400W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Разъемы питания
1x 16-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
144
Требуемый блок питания
800W
Бенчмарки
FP32 (float)
66.228
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS