NVIDIA P104 100
vs
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA P104 100 и NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1733MHz (1733MHz vs 1683MHz)
  • Выше Пропускная способность: 320.3 GB/s (320.3 GB/s vs 256.3 GB/s)
  • Новее Дата выпуска: December 2017 (December 2017 vs November 2017)
  • Больше Объем памяти: 8GB (4GB vs 8GB)
  • Больше Блоки шейдинга: 2432 (1920 vs 2432)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
December 2017
Дата выпуска
November 2017
Desktop
Платформа
Desktop
P104 100
Название модели
GeForce GTX 1070 Ti
Mining GPUs
Поколение
GeForce 10
1607MHz
Базоввая частота
1607MHz
1733MHz
Boost Частота
1683MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Транзисторы
7,200 million
120
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
152
TSMC
Производитель
TSMC
16 nm
Размер процесса
16 nm
Pascal
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

4GB
Объем памяти
8GB
GDDR5X
Тип памяти
GDDR5
256bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1251MHz
Частота памяти
2002MHz
320.3 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.3 GB/s

Дисплей и мультимедиа

No outputs
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

110.9 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
107.7 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
255.8 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
127.9 GFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
255.8 GFLOPS
6.522 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.022 TFLOPS

Другое

15
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
19
1920
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2432
48 KB (per SM)
Кэш L1
48 KB (per SM)
2MB
Кэш L2
2MB
130W
TDP
180W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
64
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.4
Шейдерная модель
6.4
200W
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
P104 100
6.522
GeForce GTX 1070 Ti
8.022 +23%
Blender
P104 100
612
GeForce GTX 1070 Ti
626 +2%
OctaneBench
P104 100
122
GeForce GTX 1070 Ti
132 +8%
Vulkan
P104 100
45859
GeForce GTX 1070 Ti
59482 +30%
OpenCL
P104 100
52079 +2%
GeForce GTX 1070 Ti
51251