Преимущества
- Выше Boost Частота: 2589MHz (2589MHz vs 1683MHz)
- Новее Дата выпуска: July 2021 (July 2021 vs November 2017)
- Выше Пропускная способность: 256.3 GB/s (256.0 GB/s vs 256.3 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 2432 (2048 vs 2432)
Общая информация
AMD
Производитель
NVIDIA
July 2021
Дата выпуска
November 2017
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 6600 XT
Название модели
GeForce GTX 1070 Ti
Navi II
Поколение
GeForce 10
1968MHz
Базоввая частота
1607MHz
2589MHz
Boost Частота
1683MHz
PCIe 4.0 x8
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
11,060 million
Транзисторы
7,200 million
32
RT ядра
-
32
Вычислительные юниты
-
128
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
152
TSMC
Производитель
TSMC
7 nm
Размер процесса
16 nm
RDNA 2.0
Архитектура
Pascal
Характеристики памяти
8GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR5
128bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
2000MHz
Частота памяти
2002MHz
256.0 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.3 GB/s
Дисплей и мультимедиа
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Теоретическая производительность
165.7 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
107.7 GPixel/s
331.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
255.8 GTexel/s
21.21 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
127.9 GFLOPS
662.8 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
255.8 GFLOPS
10.812
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.022
TFLOPS
Другое
-
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
19
2048
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2432
128 KB per Array
Кэш L1
48 KB (per SM)
2MB
Кэш L2
2MB
160W
TDP
180W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
64
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.7
Шейдерная модель
6.4
450W
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
39
+30%
GeForce GTX 1070 Ti
30
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
73
+18%
GeForce GTX 1070 Ti
62
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
121
+21%
GeForce GTX 1070 Ti
100
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
59
+34%
GeForce GTX 1070 Ti
44
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
109
+28%
GeForce GTX 1070 Ti
85
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
141
+28%
GeForce GTX 1070 Ti
110
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
62
GeForce GTX 1070 Ti
67
+8%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
80
+13%
GeForce GTX 1070 Ti
71
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
146
GeForce GTX 1070 Ti
149
+2%
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 6600 XT
10.812
+35%
GeForce GTX 1070 Ti
8.022
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6600 XT
1793
+22%
GeForce GTX 1070 Ti
1467
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600 XT
9840
+48%
GeForce GTX 1070 Ti
6669
Blender
Radeon RX 6600 XT
1128
+80%
GeForce GTX 1070 Ti
626
Vulkan
Radeon RX 6600 XT
87752
+48%
GeForce GTX 1070 Ti
59482
OpenCL
Radeon RX 6600 XT
80858
+58%
GeForce GTX 1070 Ti
51251
Hashcat
/ H/s
Radeon RX 6600 XT
505860
+35%
GeForce GTX 1070 Ti
375531
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-rx-6600-xt-vs-nvidia-geforce-gtx-1070-ti" target="_blank">AMD Radeon RX 6600 XT vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti</a>