Преимущества
- Выше Boost Частота: 1733MHz (1733MHz vs 1725MHz)
- Больше Объем памяти: 8GB (4GB vs 8GB)
- Выше Пропускная способность: 448.0 GB/s (320.3 GB/s vs 448.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 2304 (1920 vs 2304)
- Новее Дата выпуска: July 2019 (December 2017 vs July 2019)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
AMD
December 2017
Дата выпуска
July 2019
Desktop
Платформа
Desktop
P104 100
Название модели
Radeon RX 5700
Mining GPUs
Поколение
Navi
1607MHz
Базоввая частота
1465MHz
1733MHz
Boost Частота
1725MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
7,200 million
Транзисторы
10,300 million
-
Вычислительные юниты
36
120
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
TSMC
Производитель
TSMC
16 nm
Размер процесса
7 nm
Pascal
Архитектура
RDNA 1.0
Характеристики памяти
4GB
Объем памяти
8GB
GDDR5X
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1251MHz
Частота памяти
1750MHz
320.3 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s
Дисплей и мультимедиа
No outputs
Выходы
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Теоретическая производительность
110.9 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
110.4 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
248.4 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
15.90 TFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
496.8 GFLOPS
6.522
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.108
TFLOPS
Другое
15
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
1920
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
48 KB (per SM)
Кэш L1
-
2MB
Кэш L2
4MB
130W
TDP
180W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
64
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.4
Шейдерная модель
6.5
200W
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
P104 100
6.522
Radeon RX 5700
8.108
+24%
Blender
P104 100
612
Radeon RX 5700
966.13
+58%
Vulkan
P104 100
45859
Radeon RX 5700
61331
+34%
OpenCL
P104 100
52079
Radeon RX 5700
66428
+28%
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-p104-100-vs-amd-radeon-rx-5700" target="_blank">NVIDIA P104 100 vs AMD Radeon RX 5700</a>