NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
vs
NVIDIA GeForce RTX 5090

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER и NVIDIA GeForce RTX 5090 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2407 MHz (1770MHz vs 2407 MHz)
  • Больше Объем памяти: 32 GB GDDR7 (8GB vs 32 GB GDDR7)
  • Выше Пропускная способность: 1792 GB/s (448.0 GB/s vs 1792 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 21760 (2560 vs 21760)
  • Новее Дата выпуска: January 2025 (July 2019 vs January 2025)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
July 2019
Дата выпуска
January 2025
Desktop
Платформа
Desktop
-
GPU Lithography
TSMC 4N
GeForce RTX 2070 SUPER
Название модели
GeForce RTX 5090
GeForce 20
Поколение
GeForce 50
1605MHz
Базоввая частота
2010 MHz
1770MHz
Boost Частота
2407 MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe Gen 5
13,600 million
Транзисторы
92.2
40
RT ядра
170, 4th Gen
320
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
680, 5th Gen
160
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
680
TSMC
Производитель
TSMC
12 nm
Размер процесса
-
Turing
Архитектура
NVIDIA Blackwell / GB202

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
32 GB GDDR7
GDDR6
Тип памяти
GDDR7
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
512-bit
1750MHz
Частота памяти
-
448.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1792 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Выходы
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20

Теоретическая производительность

113.3 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
423.6 GPixel/s
283.2 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
1636.8 GTexel/s
18.12 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
104.8 TFLOPS
283.2 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.613 TFLOPS
9.243 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
104.8 TFLOPS

Другое

40
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
170
2560
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
21760
64 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
4MB
Кэш L2
96 MB
215W
TDP
575 W TGP
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
CUDA Compute Capability 12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы питания
1x 16-pin (12V-2x6)
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
176
6.6
Шейдерная модель
6.7
550W
Требуемый блок питания
1000 W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 2070 SUPER
9.243
GeForce RTX 5090
104.8 +1034%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2070 SUPER
2384
GeForce RTX 5090
14544 +510%
Blender
GeForce RTX 2070 SUPER
2220.56
GeForce RTX 5090
15026.3 +577%
Vulkan
GeForce RTX 2070 SUPER
94845
GeForce RTX 5090
366095 +286%
OpenCL
GeForce RTX 2070 SUPER
103572
GeForce RTX 5090
368974 +256%