NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
vs
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER и NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 1770MHz (1770MHz vs 1709MHz)
  • Больше Объем памяти: 8GB (8GB vs 6GB)
  • Выше Пропускная способность: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 192.2 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 2560 (2560 vs 1280)
  • Новее Дата выпуска: July 2019 (July 2019 vs October 2018)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
July 2019
Дата выпуска
October 2018
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 2070 SUPER
Название модели
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
GeForce 20
Поколение
GeForce 10
1605MHz
Базоввая частота
1506MHz
1770MHz
Boost Частота
1709MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
13,600 million
Транзисторы
7,200 million
40
RT ядра
-
320
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
160
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
TSMC
Производитель
TSMC
12 nm
Размер процесса
16 nm
Turing
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
6GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR5X
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
1750MHz
Частота памяти
1001MHz
448.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.2 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

113.3 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
82.03 GPixel/s
283.2 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
136.7 GTexel/s
18.12 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
68.36 GFLOPS
283.2 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
136.7 GFLOPS
9.243 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.287 TFLOPS

Другое

40
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
10
2560
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
64 KB (per SM)
Кэш L1
48 KB (per SM)
4MB
Кэш L2
1536KB
215W
TDP
120W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы питания
1x 6-pin
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
6.6
Шейдерная модель
6.4
550W
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2070 SUPER
41 +356%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
9
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2070 SUPER
78 +136%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
33
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2070 SUPER
116 +132%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
50
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 2070 SUPER
57 +111%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
27
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 2070 SUPER
99 +94%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
51
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 2070 SUPER
136 +77%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
77
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 2070 SUPER
9.243 +116%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
4.287
Blender
GeForce RTX 2070 SUPER
2220.56 +502%
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
369