Преимущества
- Новее Дата выпуска: August 2025 (August 2025 vs January 2025)
- Выше Boost Частота: 2407 MHz (1950 MHz vs 2407 MHz)
- Больше Объем памяти: 32 GB GDDR7 (16GB vs 32 GB GDDR7)
- Выше Пропускная способность: 1792 GB/s (288.0GB/s vs 1792 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 21760 (4352 vs 21760)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
NVIDIA
August 2025
Дата выпуска
January 2025
Desktop
Платформа
Desktop
-
GPU Lithography
TSMC 4N
RTX PRO 2000 Blackwell
Название модели
GeForce RTX 5090
Blackwell PRO W
Поколение
GeForce 50
790 MHz
Базоввая частота
2010 MHz
1950 MHz
Boost Частота
2407 MHz
PCIe 5.0 x8
Интерфейс шины
PCIe Gen 5
21.9 billion
Транзисторы
92.2
34
RT ядра
170, 4th Gen
136
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
680, 5th Gen
136
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
680
TSMC
Производитель
TSMC
5 nm
Размер процесса
-
Blackwell 2.0
Архитектура
NVIDIA Blackwell / GB202
Характеристики памяти
16GB
Объем памяти
32 GB GDDR7
GDDR7
Тип памяти
GDDR7
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
512-bit
1125 MHz
Частота памяти
-
288.0GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1792 GB/s
Дисплей и мультимедиа
4x mini-DisplayPort 2.1b
Выходы
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20
Теоретическая производительность
124.8 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
423.6 GPixel/s
265.2 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
1636.8 GTexel/s
16.97 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
104.8 TFLOPS
265.2 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.613 TFLOPS
16.631
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
104.8
TFLOPS
Другое
34
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
170
4352
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
21760
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
32 MB
Кэш L2
96 MB
70W
TDP
575 W TGP
1.4
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12.0
CUDA
CUDA Compute Capability 12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Разъемы питания
1x 16-pin (12V-2x6)
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
176
6.8
Шейдерная модель
6.7
250 W
Требуемый блок питания
1000 W
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
RTX PRO 2000 Blackwell
16.631
GeForce RTX 5090
104.8
+530%
Vulkan
RTX PRO 2000 Blackwell
111103
GeForce RTX 5090
366095
+230%
OpenCL
RTX PRO 2000 Blackwell
118644
GeForce RTX 5090
368974
+211%
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-rtx-pro-2000-blackwell-vs-nvidia-geforce-rtx-5090" target="_blank">NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell vs NVIDIA GeForce RTX 5090</a>