NVIDIA GeForce RTX 5090
vs
NVIDIA GeForce RTX 3090

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 5090 и NVIDIA GeForce RTX 3090 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2407 MHz (2407 MHz vs 1695MHz)
  • Больше Объем памяти: 32 GB GDDR7 (32 GB GDDR7 vs 24GB)
  • Выше Пропускная способность: 1792 GB/s (1792 GB/s vs 936.2 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 21760 (21760 vs 10496)
  • Новее Дата выпуска: January 2025 (January 2025 vs September 2020)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
January 2025
Дата выпуска
September 2020
Desktop
Платформа
Desktop
TSMC 4N
GPU Lithography
-
GeForce RTX 5090
Название модели
GeForce RTX 3090
GeForce 50
Поколение
GeForce 30
2010 MHz
Базоввая частота
1395MHz
2407 MHz
Boost Частота
1695MHz
PCIe Gen 5
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
92.2
Транзисторы
28,300 million
170, 4th Gen
RT ядра
82
680, 5th Gen
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
328
680
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
328
TSMC
Производитель
Samsung
-
Размер процесса
8 nm
NVIDIA Blackwell / GB202
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

32 GB GDDR7
Объем памяти
24GB
GDDR7
Тип памяти
GDDR6X
512-bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
-
Частота памяти
1219MHz
1792 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
936.2 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20
Выходы
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

423.6 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
189.8 GPixel/s
1636.8 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
556.0 GTexel/s
104.8 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
35.58 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
556.0 GFLOPS
104.8 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
34.868 TFLOPS

Другое

170
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
82
21760
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
10496
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
96 MB
Кэш L2
6MB
575 W TGP
TDP
350W
1.4
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
CUDA Compute Capability 12.0
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin (12V-2x6)
Разъемы питания
1x 12-pin
176
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
112
6.7
Шейдерная модель
6.6
1000 W
Требуемый блок питания
750W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 5090
104.8 +201%
GeForce RTX 3090
34.868
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5090
14544 +184%
GeForce RTX 3090
5117
Blender
GeForce RTX 5090
15026.3 +185%
GeForce RTX 3090
5266.54
Vulkan
GeForce RTX 5090
366095 +115%
GeForce RTX 3090
170158
OpenCL
GeForce RTX 5090
368974 +90%
GeForce RTX 3090
194529