Преимущества
- Выше Пропускная способность: 224.4 GB/s (224.4 GB/s vs 143.9 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 2048 (2048 vs 1024)
- Выше Boost Частота: 2815MHz (1216MHz vs 2815MHz)
- Новее Дата выпуска: January 2022 (September 2014 vs January 2022)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
AMD
September 2014
Дата выпуска
January 2022
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 980
Название модели
Radeon RX 6500 XT
GeForce 900
Поколение
Navi II
1127MHz
Базоввая частота
2310MHz
1216MHz
Boost Частота
2815MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x4
5,200 million
Транзисторы
5,400 million
-
RT ядра
16
-
Вычислительные юниты
16
128
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
TSMC
Производитель
TSMC
28 nm
Размер процесса
6 nm
Maxwell 2.0
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
4GB
Объем памяти
4GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
1753MHz
Частота памяти
2248MHz
224.4 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
143.9 GB/s
Дисплей и мультимедиа
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1
1x DisplayPort 1.4a
1x DisplayPort 1.4a
Теоретическая производительность
77.82 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
90.08 GPixel/s
155.6 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
180.2 GTexel/s
-
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
11.53 TFLOPS
155.6 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
360.3 GFLOPS
5.081
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.65
TFLOPS
Другое
2048
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
48 KB (per SMM)
Кэш L1
128 KB per Array
2MB
Кэш L2
1024KB
165W
TDP
107W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 6-pin
Разъемы питания
1x 6-pin
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
6.4
Шейдерная модель
6.6
450W
Требуемый блок питания
300W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 980
18
+20%
Radeon RX 6500 XT
15
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 980
34
+6%
Radeon RX 6500 XT
32
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 980
63
+37%
Radeon RX 6500 XT
46
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 980
59
+90%
Radeon RX 6500 XT
31
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 980
61
+39%
Radeon RX 6500 XT
44
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 980
98
+4%
Radeon RX 6500 XT
94
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 980
5.081
Radeon RX 6500 XT
5.65
+11%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 980
504
+59%
Radeon RX 6500 XT
317
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980
4250
Radeon RX 6500 XT
5061
+19%
Blender
GeForce GTX 980
343.23
Radeon RX 6500 XT
436
+27%
Vulkan
GeForce GTX 980
38993
Radeon RX 6500 XT
55474
+42%
OpenCL
GeForce GTX 980
29769
Radeon RX 6500 XT
48080
+62%
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-geforce-gtx-980-vs-amd-radeon-rx-6500-xt" target="_blank">NVIDIA GeForce GTX 980 vs AMD Radeon RX 6500 XT</a>