Intel Arc 130V
vs
NVIDIA GeForce GTX 980

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт Intel Arc 130V и NVIDIA GeForce GTX 980 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Новее Дата выпуска: September 2024 (September 2024 vs September 2014)
  • Выше Boost Частота: 1216MHz (1.85 GHz vs 1216MHz)
  • Больше Блоки шейдинга: 2048 (896 vs 2048)

Общая информация

Intel
Производитель
NVIDIA
September 2024
Дата выпуска
September 2014
Integrated
Платформа
Desktop
Intel Arc 130V GPU
Название модели
GeForce GTX 980
Arc Graphics
Поколение
GeForce 900
400 MHz
Базоввая частота
1127MHz
1.85 GHz
Boost Частота
1216MHz
-
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
-
Транзисторы
5,200 million
7
RT ядра
-
7 Xe-cores
Вычислительные юниты
-
56
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
TSMC
Производитель
TSMC
3 nm
Размер процесса
28 nm
Xe2-LPG
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

-
Объем памяти
4GB
System Shared
Тип памяти
GDDR5
-
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
-
Частота памяти
1753MHz
-
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.4 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Resolution HDMI
-
3
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

51.8 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
77.82 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
155.6 GTexel/s
-
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
155.6 GFLOPS
3.3 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.081 TFLOPS

Функции ИИ

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
53
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Другое

896
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
-
Кэш L1
48 KB (per SMM)
-
Кэш L2
2MB
-
TDP
165W
1.4
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
5.2
DirectX 12.2
DirectX
12 (12_1)
-
Разъемы питания
2x 6-pin
28
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
-
Шейдерная модель
6.4
-
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Arc 130V
11
GeForce GTX 980
18 +64%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Arc 130V
23
GeForce GTX 980
34 +48%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Arc 130V
33
GeForce GTX 980
63 +91%
FP32 (float) / TFLOPS
Arc 130V
3.3
GeForce GTX 980
5.081 +54%
3DMark Steel Nomad
Arc 130V
533 +6%
GeForce GTX 980
504
3DMark Time Spy
Arc 130V
3399
GeForce GTX 980
4250 +25%
Blender
Arc 130V
583.14 +70%
GeForce GTX 980
343.23
Vulkan
Arc 130V
28828
GeForce GTX 980
38993 +35%
OpenCL
Arc 130V
26113
GeForce GTX 980
29769 +14%