NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
vs
AMD Radeon RX 6500 XT

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER и AMD Radeon RX 6500 XT по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Пропускная способность: 192.0 GB/s (192.0 GB/s vs 143.9 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 1280 (1280 vs 1024)
  • Выше Boost Частота: 2815MHz (1725MHz vs 2815MHz)
  • Новее Дата выпуска: January 2022 (November 2019 vs January 2022)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
AMD
November 2019
Дата выпуска
January 2022
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1650 SUPER
Название модели
Radeon RX 6500 XT
GeForce 16
Поколение
Navi II
1530MHz
Базоввая частота
2310MHz
1725MHz
Boost Частота
2815MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x4
6,600 million
Транзисторы
5,400 million
-
RT ядра
16
-
Вычислительные юниты
16
80
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
TSMC
Производитель
TSMC
12 nm
Размер процесса
6 nm
Turing
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

4GB
Объем памяти
4GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
128bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
1500MHz
Частота памяти
2248MHz
192.0 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
143.9 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1
1x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

55.20 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
90.08 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
180.2 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
11.53 TFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
360.3 GFLOPS
4.328 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.65 TFLOPS

Другое

20
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
1280
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
64 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB per Array
1024KB
Кэш L2
1024KB
100W
TDP
107W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin
Разъемы питания
1x 6-pin
32
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
6.6
Шейдерная модель
6.6
300W
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1650 SUPER
19 +27%
Radeon RX 6500 XT
15
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1650 SUPER
41 +28%
Radeon RX 6500 XT
32
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1650 SUPER
65 +41%
Radeon RX 6500 XT
46
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1650 SUPER
34 +21%
Radeon RX 6500 XT
28
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1650 SUPER
62 +17%
Radeon RX 6500 XT
53
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1650 SUPER
84 +20%
Radeon RX 6500 XT
70
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1650 SUPER
47 +52%
Radeon RX 6500 XT
31
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1650 SUPER
47 +7%
Radeon RX 6500 XT
44
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1650 SUPER
145 +54%
Radeon RX 6500 XT
94
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER
4.328
Radeon RX 6500 XT
5.65 +31%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1650 SUPER
334 +5%
Radeon RX 6500 XT
317
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 SUPER
4595
Radeon RX 6500 XT
5061 +10%
Blender
GeForce GTX 1650 SUPER
573 +31%
Radeon RX 6500 XT
436
Vulkan
GeForce GTX 1650 SUPER
53239
Radeon RX 6500 XT
55474 +4%
OpenCL
GeForce GTX 1650 SUPER
56310 +17%
Radeon RX 6500 XT
48080