AMD Radeon RX 6500 XT
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 6500 XT и NVIDIA GeForce RTX 5060 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2815MHz (2815MHz vs 2497 MHz)
  • Больше Объем памяти: 8GB (4GB vs 8GB)
  • Выше Пропускная способность: 448 GB/s (143.9 GB/s vs 448 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 3840 (1024 vs 3840)
  • Новее Дата выпуска: May 2025 (January 2022 vs May 2025)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
January 2022
Дата выпуска
May 2025
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 6500 XT
Название модели
GeForce RTX 5060
Navi II
Поколение
GeForce 50
2310MHz
Базоввая частота
2280 MHz
2815MHz
Boost Частота
2497 MHz
PCIe 4.0 x4
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x8
5,400 million
Транзисторы
Unknown
16
RT ядра
30
16
Вычислительные юниты
-
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
120
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
120
TSMC
Производитель
TSMC
6 nm
Размер процесса
-
RDNA 2.0
Архитектура
Blackwell

Характеристики памяти

4GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR7
64bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
2248MHz
Частота памяти
1750 MHz
143.9 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.1
1x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Теоретическая производительность

90.08 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
121.0 GPixel/s
180.2 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
362.9 GTexel/s
11.53 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
23.22 TFLOPS
360.3 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
362.9 GFLOPS
5.65 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
22.756 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
30
1024
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
128 KB per Array
Кэш L1
128 KB (per SM)
1024KB
Кэш L2
32 MB
107W
TDP
145 W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
2.2
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
12.0 Compute Capability
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin
Разъемы питания
1x 16-pin
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
6.6
Шейдерная модель
6.7
300W
Требуемый блок питания
550 W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 6500 XT
5.65
GeForce RTX 5060
22.756 +303%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6500 XT
317
GeForce RTX 5060
3170 +900%
Blender
Radeon RX 6500 XT
436
GeForce RTX 5060
3614.9 +729%
Vulkan
Radeon RX 6500 XT
55474
GeForce RTX 5060
120050 +116%
OpenCL
Radeon RX 6500 XT
48080
GeForce RTX 5060
125065 +160%