Преимущества
- Выше Boost Частота: 1733MHz (1733MHz vs 1471MHz)
- Выше Пропускная способность: 409.6 GB/s (320.3 GB/s vs 409.6 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 3584 (2560 vs 3584)
- Новее Дата выпуска: August 2017 (May 2016 vs August 2017)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
AMD
May 2016
Дата выпуска
August 2017
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1080
Название модели
Radeon RX Vega 56
GeForce 10
Поколение
Vega
1607MHz
Базоввая частота
1156MHz
1733MHz
Boost Частота
1471MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Транзисторы
12,500 million
-
Вычислительные юниты
56
160
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
224
TSMC
Производитель
GlobalFoundries
16 nm
Размер процесса
14 nm
Pascal
Архитектура
GCN 5.0
Характеристики памяти
8GB
Объем памяти
8GB
GDDR5X
Тип памяти
HBM2
256bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
2048bit
1251MHz
Частота памяти
800MHz
320.3 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
409.6 GB/s
Дисплей и мультимедиа
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Теоретическая производительность
110.9 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
94.14 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
329.5 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
21.09 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
659.0 GFLOPS
8.696
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.329
TFLOPS
Другое
20
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
2560
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
48 KB (per SM)
Кэш L1
16 KB (per CU)
2MB
Кэш L2
4MB
180W
TDP
210W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Разъемы питания
2x 8-pin
64
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.4
Шейдерная модель
6.4
450W
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080
31
Radeon RX Vega 56
31
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080
63
+9%
Radeon RX Vega 56
58
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080
97
+14%
Radeon RX Vega 56
85
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080
51
Radeon RX Vega 56
53
+4%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080
95
+4%
Radeon RX Vega 56
91
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080
131
+2%
Radeon RX Vega 56
128
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080
55
+22%
Radeon RX Vega 56
45
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080
73
Radeon RX Vega 56
93
+27%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080
151
+40%
Radeon RX Vega 56
108
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1080
8.696
Radeon RX Vega 56
10.329
+19%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1080
1629
+8%
Radeon RX Vega 56
1506
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080
7394
+5%
Radeon RX Vega 56
7045
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-geforce-gtx-1080-vs-amd-radeon-rx-vega-56" target="_blank">NVIDIA GeForce GTX 1080 vs AMD Radeon RX Vega 56</a>