Преимущества
- Больше Объем памяти: 8GB (8GB vs 6GB)
- Выше Пропускная способность: 409.6 GB/s (409.6 GB/s vs 336.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 3584 (3584 vs 1920)
- Выше Boost Частота: 1680MHz (1471MHz vs 1680MHz)
- Новее Дата выпуска: January 2019 (August 2017 vs January 2019)
Общая информация
AMD
Производитель
NVIDIA
August 2017
Дата выпуска
January 2019
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX Vega 56
Название модели
GeForce RTX 2060
Vega
Поколение
GeForce 20
1156MHz
Базоввая частота
1365MHz
1471MHz
Boost Частота
1680MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
12,500 million
Транзисторы
10,800 million
-
RT ядра
30
56
Вычислительные юниты
-
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
240
224
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
120
GlobalFoundries
Производитель
TSMC
14 nm
Размер процесса
12 nm
GCN 5.0
Архитектура
Turing
Характеристики памяти
8GB
Объем памяти
6GB
HBM2
Тип памяти
GDDR6
2048bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
800MHz
Частота памяти
1750MHz
409.6 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s
Дисплей и мультимедиа
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Теоретическая производительность
94.14 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
80.64 GPixel/s
329.5 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
201.6 GTexel/s
21.09 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
12.90 TFLOPS
659.0 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
201.6 GFLOPS
10.329
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.322
TFLOPS
Другое
-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
30
3584
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1920
16 KB (per CU)
Кэш L1
64 KB (per SM)
4MB
Кэш L2
3MB
210W
TDP
160W
1.2
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
6.4
Шейдерная модель
6.6
550W
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX Vega 56
31
+29%
GeForce RTX 2060
24
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX Vega 56
58
+9%
GeForce RTX 2060
53
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX Vega 56
85
+8%
GeForce RTX 2060
79
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX Vega 56
53
+20%
GeForce RTX 2060
44
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX Vega 56
91
+17%
GeForce RTX 2060
78
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX Vega 56
128
+14%
GeForce RTX 2060
112
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX Vega 56
45
GeForce RTX 2060
50
+11%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX Vega 56
93
+43%
GeForce RTX 2060
65
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX Vega 56
108
GeForce RTX 2060
143
+32%
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX Vega 56
10.329
+63%
GeForce RTX 2060
6.322
3DMark Steel Nomad
Radeon RX Vega 56
1506
GeForce RTX 2060
1704
+13%
3DMark Time Spy
Radeon RX Vega 56
7045
GeForce RTX 2060
7350
+4%
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-rx-vega-56-vs-nvidia-geforce-rtx-2060" target="_blank">AMD Radeon RX Vega 56 vs NVIDIA GeForce RTX 2060</a>