Преимущества
- Выше Boost Частота: 1680MHz (1680MHz vs 1244MHz)
- Больше Объем памяти: 6GB (6GB vs 4GB)
- Выше Пропускная способность: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
- Новее Дата выпуска: January 2019 (January 2019 vs April 2017)
- Больше Блоки шейдинга: 2048 (1920 vs 2048)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
AMD
January 2019
Дата выпуска
April 2017
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 2060
Название модели
Radeon RX 570
GeForce 20
Поколение
Polaris
1365MHz
Базоввая частота
1168MHz
1680MHz
Boost Частота
1244MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
10,800 million
Транзисторы
5,700 million
30
RT ядра
-
-
Вычислительные юниты
32
240
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
120
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
TSMC
Производитель
GlobalFoundries
12 nm
Размер процесса
14 nm
Turing
Архитектура
GCN 4.0
Характеристики памяти
6GB
Объем памяти
4GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR5
192bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1750MHz
Частота памяти
1750MHz
336.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s
Теоретическая производительность
80.64 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
39.81 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
159.2 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.095 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
318.5 GFLOPS
6.322
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.993
TFLOPS
Другое
30
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
1920
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
64 KB (per SM)
Кэш L1
16 KB (per CU)
3MB
Кэш L2
2MB
160W
TDP
150W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
7.5
CUDA
-
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 6-pin
6.6
Шейдерная модель
6.4
48
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
450W
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 2060
24
+33%
Radeon RX 570
18
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 2060
53
+61%
Radeon RX 570
33
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 2060
79
+55%
Radeon RX 570
51
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2060
44
+69%
Radeon RX 570
26
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2060
78
+56%
Radeon RX 570
50
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2060
112
+65%
Radeon RX 570
68
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2060
50
+61%
Radeon RX 570
31
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2060
65
+12%
Radeon RX 570
58
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2060
143
+40%
Radeon RX 570
102
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2060
6.322
+27%
Radeon RX 570
4.993
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2060
7350
+86%
Radeon RX 570
3953
Hashcat
/ H/s
GeForce RTX 2060
352116
+119%
Radeon RX 570
161084
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-2060-vs-amd-radeon-rx-570" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 2060 vs AMD Radeon RX 570</a>