Преимущества
- Выше Boost Частота: 1683MHz (1683MHz vs 1471MHz)
- Выше Пропускная способность: 409.6 GB/s (256.3 GB/s vs 409.6 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 3584 (1920 vs 3584)
- Новее Дата выпуска: August 2017 (June 2016 vs August 2017)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
AMD
June 2016
Дата выпуска
August 2017
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1070
Название модели
Radeon RX Vega 56
GeForce 10
Поколение
Vega
1506MHz
Базоввая частота
1156MHz
1683MHz
Boost Частота
1471MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Транзисторы
12,500 million
-
Вычислительные юниты
56
120
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
224
TSMC
Производитель
GlobalFoundries
16 nm
Размер процесса
14 nm
Pascal
Архитектура
GCN 5.0
Характеристики памяти
8GB
Объем памяти
8GB
GDDR5
Тип памяти
HBM2
256bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
2048bit
2002MHz
Частота памяти
800MHz
256.3 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
409.6 GB/s
Дисплей и мультимедиа
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Теоретическая производительность
107.7 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
94.14 GPixel/s
202.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
329.5 GTexel/s
101.0 GFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
21.09 TFLOPS
202.0 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
659.0 GFLOPS
6.592
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.329
TFLOPS
Другое
15
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
1920
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
48 KB (per SM)
Кэш L1
16 KB (per CU)
2MB
Кэш L2
4MB
150W
TDP
210W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Разъемы питания
2x 8-pin
64
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.4
Шейдерная модель
6.4
450W
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1070
25
Radeon RX Vega 56
31
+24%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1070
49
Radeon RX Vega 56
58
+18%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1070
79
Radeon RX Vega 56
85
+8%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1070
42
Radeon RX Vega 56
53
+26%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1070
81
Radeon RX Vega 56
91
+12%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1070
98
Radeon RX Vega 56
128
+31%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1070
47
+4%
Radeon RX Vega 56
45
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1070
82
Radeon RX Vega 56
93
+13%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1070
151
+40%
Radeon RX Vega 56
108
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1070
6.592
Radeon RX Vega 56
10.329
+57%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1070
1340
Radeon RX Vega 56
1506
+12%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1070
5933
Radeon RX Vega 56
7045
+19%
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-geforce-gtx-1070-vs-amd-radeon-rx-vega-56" target="_blank">NVIDIA GeForce GTX 1070 vs AMD Radeon RX Vega 56</a>