Преимущества
- Выше Boost Частота: 1392MHz (1392MHz vs 1275MHz)
- Выше Пропускная способность: 112.1 GB/s (112.1 GB/s vs 112.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 1024 (768 vs 1024)
- Новее Дата выпуска: April 2017 (October 2016 vs April 2017)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
AMD
October 2016
Дата выпуска
April 2017
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1050 Ti
Название модели
Radeon RX 560
GeForce 10
Поколение
Polaris
1291MHz
Базоввая частота
1175MHz
1392MHz
Boost Частота
1275MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
3,300 million
Транзисторы
3,000 million
-
Вычислительные юниты
16
48
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Samsung
Производитель
GlobalFoundries
14 nm
Размер процесса
14 nm
Pascal
Архитектура
GCN 4.0
Характеристики памяти
4GB
Объем памяти
4GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
1752MHz
Частота памяти
1750MHz
112.1 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.0 GB/s
Дисплей и мультимедиа
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a
Теоретическая производительность
44.54 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
20.40 GPixel/s
66.82 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
81.60 GTexel/s
33.41 GFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.611 TFLOPS
66.82 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
163.2 GFLOPS
2.181
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.559
TFLOPS
Другое
6
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
768
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
48 KB (per SM)
Кэш L1
16 KB (per CU)
1024KB
Кэш L2
1024KB
75W
TDP
75W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
None
Разъемы питания
None
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
6.4
Шейдерная модель
6.4
250W
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1050 Ti
11
+267%
Radeon RX 560
3
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1050 Ti
20
+67%
Radeon RX 560
12
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050 Ti
29
+38%
Radeon RX 560
21
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1050 Ti
17
+55%
Radeon RX 560
11
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1050 Ti
35
+13%
Radeon RX 560
31
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050 Ti
47
+15%
Radeon RX 560
41
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050 Ti
172
+79%
Radeon RX 560
96
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti
2.181
Radeon RX 560
2.559
+17%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050 Ti
2290
+29%
Radeon RX 560
1773
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-geforce-gtx-1050-ti-vs-amd-radeon-rx-560" target="_blank">NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs AMD Radeon RX 560</a>