AMD Radeon RX 460
vs
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 460 и NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Больше Блоки шейдинга: 896 (896 vs 768)
  • Выше Boost Частота: 1392MHz (1200MHz vs 1392MHz)
  • Больше Объем памяти: 4GB (2GB vs 4GB)
  • Выше Пропускная способность: 112.1 GB/s (112.0 GB/s vs 112.1 GB/s)
  • Новее Дата выпуска: October 2016 (August 2016 vs October 2016)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
August 2016
Дата выпуска
October 2016
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 460
Название модели
GeForce GTX 1050 Ti
Arctic Islands
Поколение
GeForce 10
1090MHz
Базоввая частота
1291MHz
1200MHz
Boost Частота
1392MHz
PCIe 3.0 x8
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
3,000 million
Транзисторы
3,300 million
14
Вычислительные юниты
-
56
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
GlobalFoundries
Производитель
Samsung
14 nm
Размер процесса
14 nm
GCN 4.0
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

2GB
Объем памяти
4GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
128bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
1750MHz
Частота памяти
1752MHz
112.0 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.1 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

19.20 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
44.54 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
66.82 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
33.41 GFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
66.82 GFLOPS
2.107 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.181 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
6
896
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
16 KB (per CU)
Кэш L1
48 KB (per SM)
1024KB
Кэш L2
1024KB
75W
TDP
75W
1.2
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
None
Разъемы питания
None
16
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
6.4
Шейдерная модель
6.4
250W
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 460
3
GeForce GTX 1050 Ti
11 +267%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 460
12
GeForce GTX 1050 Ti
20 +67%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 460
22
GeForce GTX 1050 Ti
29 +32%
FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 460
2.107
GeForce GTX 1050 Ti
2.181 +4%
3DMark Time Spy
Radeon RX 460
1797
GeForce GTX 1050 Ti
2290 +27%
Hashcat / H/s
Radeon RX 460
66609
GeForce GTX 1050 Ti
113137 +70%