Преимущества
- Новее Дата выпуска: April 2017 (April 2017 vs August 2016)
- Выше Boost Частота: 1200MHz (1183MHz vs 1200MHz)
- Больше Блоки шейдинга: 896 (512 vs 896)
Общая информация
AMD
Производитель
AMD
April 2017
Дата выпуска
August 2016
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 550
Название модели
Radeon RX 460
Polaris
Поколение
Arctic Islands
1100MHz
Базоввая частота
1090MHz
1183MHz
Boost Частота
1200MHz
PCIe 3.0 x8
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
2,200 million
Транзисторы
3,000 million
8
Вычислительные юниты
14
32
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
GlobalFoundries
Производитель
GlobalFoundries
14 nm
Размер процесса
14 nm
GCN 4.0
Архитектура
GCN 4.0
Характеристики памяти
2GB
Объем памяти
2GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
128bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
1750MHz
Частота памяти
1750MHz
112.0 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.0 GB/s
Дисплей и мультимедиа
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a
Теоретическая производительность
18.93 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
19.20 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
67.20 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.150 TFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
134.4 GFLOPS
1.235
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.107
TFLOPS
Другое
512
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
16 KB (per CU)
Кэш L1
16 KB (per CU)
512KB
Кэш L2
1024KB
50W
TDP
75W
1.2
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
2.1
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
None
Разъемы питания
None
16
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
6.4
Шейдерная модель
6.4
250W
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 550
6
+100%
Radeon RX 460
3
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 550
12
Radeon RX 460
12
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 550
21
Radeon RX 460
22
+5%
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 550
1.235
Radeon RX 460
2.107
+71%
3DMark Time Spy
Radeon RX 550
1171
Radeon RX 460
1797
+53%
Hashcat
/ H/s
Radeon RX 550
40676
Radeon RX 460
66609
+64%
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-rx-550-vs-amd-radeon-rx-460" target="_blank">AMD Radeon RX 550 vs AMD Radeon RX 460</a>