Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
Intel Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)
и
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Выше Boost Частота: 2300-2600 MHz (2300-2600 MHz vs 1392MHz)
- Новее Дата выпуска: April 2026 (April 2026 vs October 2016)
- Больше Объем памяти: 4GB (System Shared vs 4GB)
- Выше Пропускная способность: 112.1 GB/s (System Dependent vs 112.1 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 768 (256 vs 768)
Общая информация
Intel
Производитель
NVIDIA
April 2026
Дата выпуска
October 2016
Integrated
Платформа
Desktop
Wildcat Lake
Former Codename
-
Intel 18A
GPU Lithography
-
Intel Graphics
Название модели
GeForce GTX 1050 Ti
Xe3 (Wildcat Lake)
Поколение
GeForce 10
-
Базоввая частота
1291MHz
2300-2600 MHz
Boost Частота
1392MHz
-
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
-
Транзисторы
3,300 million
2
RT ядра
-
-
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Intel
Производитель
Samsung
1.8 nm-class
Размер процесса
14 nm
Xe3
Архитектура
Pascal
2
Xe-cores
-
Характеристики памяти
System Shared
Объем памяти
4GB
DDR5-6400 / LPDDR5X-7467 (System Shared)
Тип памяти
GDDR5
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
System Dependent
Частота памяти
1752MHz
System Dependent
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.1 GB/s
Дисплей и мультимедиа
Yes
AV1 Encode/Decode
-
DisplayPort 2.1 HBR3, DSC 1.2a, MST, Adaptive Sync
DisplayPort Extensions
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
No
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
HDMI 2.0b (TMDS only)
HDMI Version
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
3840 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution eDP
-
Up to 4K @ 60 FPS
Max Video Decode Bandwidth
-
Up to 4K @ 60 FPS
Max Video Encode Bandwidth
-
3
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 HBR3, HDMI 2.0b (TMDS only)
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Yes (DisplayPort via USB Type-C)
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
-
Теоретическая производительность
-
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
44.54 GPixel/s
-
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
66.82 GTexel/s
-
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
33.41 GFLOPS
-
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
66.82 GFLOPS
1.3312
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.181
TFLOPS
Функции ИИ
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
18-21 TOPS
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Другое
6
Native PCIe Lanes
-
PCIe 4.0
PCI Express Version
-
-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
6
256
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
-
Кэш L1
48 KB (per SM)
-
Кэш L2
1024KB
-
TDP
75W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
6.1
12.2
DirectX
12 (12_1)
-
Разъемы питания
None
-
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
-
Шейдерная модель
6.4
-
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
GTA 5 1080p
/ fps
Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)
27.2
GeForce GTX 1050 Ti
172
+532%
FP32 (float)
/ TFLOPS
Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)
1.3312
GeForce GTX 1050 Ti
2.181
+64%
3DMark Time Spy
Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)
1401
GeForce GTX 1050 Ti
2290
+63%
Vulkan
Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)
13821
GeForce GTX 1050 Ti
20143
+46%
OpenCL
Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)
12805
GeForce GTX 1050 Ti
20836
+63%
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/intel-graphics-2-xe-cores-wildcat-lake-vs-nvidia-geforce-gtx-1050-ti" target="_blank">Intel Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake) vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti</a>